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Jonathan Morin spiega i motivi del ritardo di Watch_Dogs
Jonathan Morin, creative director di Watch_Dogs, ha parlato del motivo per cui il gioco è stato posticipato di sei mesi. Morin ha spiegato, durante un’intevista con EDGE, che il ritardo del titolo è dovuto alla scelta del team di voler raffinare maggiormente tutti i contenuti presenti nel titolo.
Il creative director ha poi continuato dicendo che nessuna nuova caratteristica è stata aggiunta al gioco, dato che già di suo è molto ampio.
“Quando hai così tante animazioni, così tanto audio da registrare, così tanto testo da scrivere… la quantità di contenuti è talmente tanta che iniziando a giocare spesso ti accorgi che alcune cose che non avevi mai visto non vanno bene, quindi hai bisogno di più tempo”.