Si tratta solo del primo capitolo di una nuova esperienza, spiega il game designer
Ken Levine non ha digerito le critiche mosse a BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1, in particolare quelle riguardanti la durata dell'esperienza. "Se l'affrontate di corsa è chiaro che non duri molto, ma se andate davvero a fondo ci sono probabilmente tre ore o più di gameplay. Certo, non è l'espansione più lunga del mondo", ha detto ai microfoni di IGN.
"Credo che in effetti ci siano persone che desiderano ore e ore di gameplay, e se è questa la prima cosa che cercate in un videogame allora Burial at Sea non fa per voi. Se invece volete trovarvi di fronte a un'esperienza completamente nuova, sarete accontentati". Quando gli è stato fatto presente il rapporto sostanza/prezzo del DLC Minerva's Den per BioShock 2, Levine ha detto di aver fatto una scelta precisa. "Minerva's Den è straordinario, mi piace molto e corrisponde alla mia idea di 'cartamodello' di BioShock 2, ovvero gli sviluppatori hanno preso degli asset preesistenti e li hanno modificati per creare una nuova storia. Hanno fatto un lavoro straordinario, ma noi volevamo fare qualcosa di completamente diverso. Se ci fate caso, Burial at Sea è il primo livello e mezzo di un nuovo gioco, o quantomeno di un sequel. Sapevamo che ciò non lo avrebbe reso un'esperienza particolarmente duratura".
Fonte: VG247
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