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Killzone Shadow Fall, Guerrilla spiega la risoluzione del multiplayer e si scusa

Creato il 06 marzo 2014 da Lightman
Killzone Shadow Fall, Guerrilla spiega la risoluzione del multiplayer e si scusa
Guerrilla Games ha fornito una precisazione importante circa l'effettiva risoluzione nativa della modalità multiplayer di Killzone: Shadow Fall. Con un lungo post pubblicato sul sito ufficiale, lo sviluppatore ha dunque spiegato nel dettaglio la tecnica utilizzata per ottenere i 1080p, in seguito alla scoperta del portale Digital Foundry che affermava come il gioco in realtà avesse una risoluzione nativa a 960x1080."Sia in singolo che in multiplayer, Killzone Shadow Fall ha un output a 1080p fino a un massimo di 60 frame per secondo", ha spiegato il producer Poria Torkan. "Il termine "nativo" viene spesso utilizzato per indicare immagini non scalate. Nel caso del multiplayer, tuttavia, abbiamo optato per una tecnica chiamata "temporal reprojection", che ci ha permesso di combinare pixel e vettori di movimento da più frame a risoluzione inferiore per ricostruire un'immagine a 1080p. Se per nativo dunque si intende che ogni parte del processo si svolge a 1080p, allora no, questa tecnica non è da considerarsi nativa a questa risoluzione". Poria Torkan continua scusandosi per la scarsa precisione: "Siamo perfettamente consapevoli quanto la community sia estremamente coinvolta in queste faccende e che la terminologia utilizzata in precedenza possa risultare troppo vaga. Faremo del nostro meglio per essere più precisi in futuro". 

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