Hideo Kojima ha svolto poche ore fa un keynote alla Gamescom 2014 per un evento prevalentemente dedicato a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Tuttavia, prima che l’evento si concludesse, Geoff Keighley di Spike TV ha svolto qualche domanda riguardo PT e Silent Hills. Questa la sintesi:
- Silent Hills è sviluppato da Kojima Production (per quanto potesse sembrare scontato, non lo era. Basti pensare a Castlevania: Lords of Shadow);
- PT sta per Playable Teaser (e questo forse lo avevamo capito un po’ tutti);
- Con Silent Hills Kojima aveva in mente un gioco che potesse far pisciare addosso il giocatore per poi cambiare idea: vuole far cagare addosso il giocatore;
- Lo scopo di Kojima era quello di rendere PT difficile abbastanza da terminarlo in almeno una settimana (e invece sono bastate poche ore);
- Ha spiegato l’origine del “finto team” (7780s Studio) che si è occupato di PT: 7780s riguarda Shizuoka, una prefettura di Tokyo il cui nome significa “Quiete colline”.