L'ESA definisce il mondo dei videogiochi negli U.S

Creato il 14 aprile 2015 da Lightman
Inviato da Roberto Pansi
Curiosità | 14/04/2015 ( ore 19:14 ) : L'Entertainment Software Association (ESA) ha pubblicato l'edizione 2015 del suo annuale censimento del mondo videoludico negli Stati Uniti, svolto analizzando un campione di 4.000 famiglie grazie al supporto di Ipsos MediaCT.
In calce a questa notizia vengono proposte due slide inerenti ai giochi di maggior successo su console e PC, specificandone inoltre il pubblico di riferimento; di seguito vengono invece elencati i punti chiave dello studio.

Le basi:

  • 155 milioni di americani giocano ai videogiochi ed i consumatori hanno speso 22,41 miliardi di dollari per contenuti hardware e accessori (nel 2014 secondo NPD). 
  • Le vendite digitali di contenuti come giochi, DLC, applicazioni, abbonamenti ed altro stanno aumentando. Nel 2013 le vendite digitali rappresentavano il 47% del mercato, mente nel 2014 sono salite al 52% (NPD).
  • Il 51% delle famiglie possiede una console da gioco, il 42% gioca più di tre ore a settimana. 

La demografia:

  • I giocatori intervistati sono: 56% uomini e 44% donne.
  • Gli utenti dai 18 ai 35 rappresentano il gruppo di età più vasto (30%), seguiti dagli over 50 (27%). 

L'uso:

  • I tre generi più diffusi sono: Social Games (31%), Action (30%), e Puzzle/Board/Card Game/Game Shows (30%).
  • I tre generi più diffusi su console nel 2014 sono stati (secondo NPD): Action (28.2%), Sparatutto (21.7%), Sportivi (13.3%).
  • I tre generi più di successo su PC nel 2014 sono stati (secondo NPD): Strategia (37.7 percento), Casual (24.8 percento), e giochi di ruolo (20.2 percento).
  • Più frequentemente i giocatori spendono 6,5 ore ogni settimana per giocare online, e 5 ore a settimana per giocare con altri utenti di persona. 
  • Degli utenti che usano le console da gioco per fruire di altri media, il 54% guarda film ed il 33% segue show televisivi.
  • La piattaforma più utilizzata per giocare è il  PC (62 percento), seguito da Console (56 percento), Smartphone (35 percento), dispositivi Wireless (31 percento), e portatili (21 percento).
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    Fonte: GameInformer

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