Un nuovo veloce incontro con Dark Souls 2 anche in Germania
Abbiamo incontrato l'incubo di Dark Souls 2 anche alla Gamescom dove, in una saletta allestita in un albergo di fronte alla fiera, era possibile provare la stessa demo dell'E3 e parlare con il producer del gioco. Il team non aveva grandi novità da condividere, se non rassicurarci sul fatto che i lavori procedono spediti e che, avendo praticamente ultimato il lavoro sul codice, si stanno concentrando unicamente sul bilanciamento di ogni singolo, piccolissimo elemento. Da vedere, il titolo di Namco Bandai, si conferma come un gioiellino, col nuovo motore d'illuminazione in grado di dare vita a giochi di luce davvero affascinanti.
La prova dell'E3
La stella dell'E3 2013 di Namco Bandai è senza dubbio Dark Souls 2, acclamatissimo sequel che sta raccogliendo coccarde su coccarde dai giornalisti di tutto il mondo (tra cui anche noi che l'abbiamo candidato a miglior gioco della fiera). Il perché è presto detto ed è la conferma dell'unicità del progetto, dell'affetto che riesce a raccogliere tutte le volte che ci capita di vederlo e dal fatto che pare oramai diventato paradigmatico di un tipo di giochi che parevano estinti: quelli impegnativi. Dopo la full immersion di qualche tempo fa a New York, in occasione del Global Gamers Day, ci siamo goduti un aggiornamento qui a Los Angeles, servito per placare un po' di polemiche sorte nella community nelle ultime settimane e per mostrarci scampoli di un gioco che sembra sempre di più una certezza. Insomma, sembra proprio che non ci saranno sorprese e che Dark Souls 2 si confermerà il terzo capitolo di una saga nata nel migliore dei modi e che sta proseguendo senza intoppi un percorso unico nel suo genere.
Dark Souls 2 - Videoanteprima E3 2013
Partiamo dall'uscita
Brian Hong, director marketing di Namco of America, ha iniziato dalla fine, ovvero dalla data d'uscita, confermata per il Marzo del 2014 e questa volta in contemporanea per Xbox 360, PlayStation 3 e PC. La versione che abbiamo visto questa volta, tra l'altro, girava su X360 e siamo felici di confermare che, pur non girando a 60 frame al secondo come la controparte PC vista a New York, andava a 30 stabili senza nessun problema di rallentamenti o sincronia verticale dell'immagine. Un ottimo lavoro dunque, con texture ancora più definite, i soliti bei modelli, ben animati, e un nuovo sistema di luci che nella demo presente sullo showfloor faceva davvero la differenza rispetto al passato. Vi basti immaginare una sequenza in delle segrete immerse completamente nel buio, da affrontare solo dopo aver acceso una torcia in un bracere opportunamente piazzato all'inizio di una rampa di scale prima dell'abisso d'oscurità. Qui, i soliti tre quattro nemici in grado di uccidere con due colpi, a conferma delle intenzioni più che serie di From Software anche per questo sequel. Dicevamo delle polemiche delle scorse settimane, scaturite dalla dichiarazione della maggiore accessibilità del gioco e delle conseguenti paure di una maggiore facilità. In realtà Dark Souls 2 resterà un titolo al limite dell'impossibile come gli altri, aggiungendo solo tocchi come la possibilità di passare da un accampamento all'altro col warp senza problemi, visto che il tempo per passare da uno all'altro, dopo aver coperto la distanza già una volta, rallentava solo il gioco e distraeva dalla vera bellezza del titolo. Nella dimostrazione si è parlato del nuovo sistema di creazione del personaggio, che potrà essere di quattro classi diverse, a cui però si arriverà dopo aver risposto a una serie di domande sulle skill che si vogliono maggiormente sviluppate nel personaggio a seconda del proprio stile di gioco.