Eccoci qui dopo il nuovo capolavoro di From Software! Anche questa volta, noi di Multiplayer.it non potevamo farvi mancare la nostra mitica super guida a puntate!
Puntata 1 (presente) - Guida al personaggio versatile e potente, online, armi e magie.
Puntata 2 (presente) - Rune di Caryll, armature, gemme del sangue, prima parte boss e livelli.
Puntata 3 - Seconda parte boss e livelli, missioni secondarie e PNG, guida pratica ai Labirinti del Calice.
Il personaggio giusto al momento giusto
Questa parte introduttiva della nostra super guida a puntate, prende in esame un tipo di personaggio davvero molto versatile e con il quale affrontare il gioco potrebbe rivelarsi notevolmente più facile. Una volta raggiunto il tetto di livello prefissato, troverete che questo personaggio è anche molto potente contro altri giocatori.
Lo scopo è di raggiungere un buon quantitativo di danni in tempi abbastanza brevi e di ottenere la Lama Sacra di Ludwig nel momento stesso in cui diventa disponibile. E' importante sapere che non esistono tipologie di personaggi migliori di altri e quello proposto in questa sezione di guida, a parer mio, è quello con la crescita d'apprendimento più semplice e che permette di ottenere massimi risultati.
La crescita
Giacché il nostro scopo è di raggiungere un buon danno il prima possibile, andremo a scegliere come classe iniziale, il Militare Veterano. Questo è l'unico personaggio che partirà con alti valori sia in forza sia in abilità. Come arma iniziale è notevolmente consigliabile l'Ascia da Cacciatore, per via dei bonus abilità e della grande portata che possiede in modalità a due mani. Una volta sbloccato l'Automa nel Sogno del Cacciatore, andremo a spendere i nostri punti eco del sangue, alzando di volta in volta forza e abilità fino a portare entrambi a 25, in questo modo abbiamo appena raggiunto il "soft cap" (dopo questo valore il vantaggio dei punti spesi sarà ancora buono, ma non così notevole come prima) delle due abilità in questione e per un bel po' di tempo non dovremmo più preoccuparci dei danni che causiamo. A questo punto bisognerà iniziare a lavorare sulla nostra vitalità, portatela a 20 ed alzate la resistenza a 15. A questo punto potreste sentire il bisogno di alzare ulteriormente i vostri danni, aggiungete altri 5 punti a forza ed abilità, quindi portate vitalità a 25 e resistenza a 20 (d'ora in poi quest'attributi non andranno più alzati). Potrete ora concentrarvi solo su forza ed abilità portandole entrambe a 40 punti, infine aggiungete altri 5 punti a vitalità, portandola a 30 e 2 punti a tinta del sangue raggiungendo il valore di 10. A questo punto il vostro personaggio sarà completo e come vi sarete accorti, seguendo questo iter il gioco si è rivelato appena poco più facile; imparate subito a padroneggiare l'Ascia del Cacciatore all'inizio e la Lama sacra di Ludwig poi.
La build
Come build s'intende esattamente la metodologia con la quale abbiamo deciso di distribuire i nostri punti attributi, chiaramente alcune armi e tutte le magie vi saranno precluse, ma non ne sentirete assolutamente la mancanza.
Ludwig build di qualità:
Vitalità: 30
Resistenza: 20
Forza: 40
Abilità: 40
Tinta del Sangue: 10
Arcano: 6
Livello: 96
Noterete che la scelta di assegnare 40 punti sia a forza che abilità è dettata dal fatto che la Lama Sacra di Ludwig possiede un bonus abilità di valore "B" in entrambi questi attributi, facendo così avrete ottenuto il massimo del risultato in termini di danni e la vostra difesa sarà notevolmente alta.
Da questo momento in poi la scelta è vostra, potrete decidere di portare forza ed abilità al valore di 50 e, in questo modo, raggiungere l'hard cap massimizzando ulteriormente i danni, oppure portare a 50 la vitalità per diventare dei muri viventi. Una volta raggiunto l'hard cap in un attributo, sarà inutile spendere altri punti sopra di esso, giacché il vantaggio ricevuto sarà davvero minimo e trascurabile. Tuttavia nulla vi impedirà di raggiungere vette altissime e portare ogni attributo al 99, vi ci vorrà tempo, ma la soddisfazione sarà sicuramente garantita. In bocca al lupo!
L'arma dei miei sogni da Cacciatore
Come scritto più in alto, è nostro interesse cercare d'ottenere la Lama Sacra di Ludwig il prima possibile. Una volta uccisa la Belva Assetata di sangue, sbloccherete la porta a destra presente a Cathedral Ward e che conduce all'Officina della Chiesa della Cura. Raggiungete il livello più alto della torre sconfiggendo tutti i nemici, fino a trovare lo stemma della Spada Radiosa. Ora scendete al primo piano ed uscite sul ponticello che vi riporterà a Cathedral Ward, non percorretelo, ma girate sul lato destro della torre stessa fino a raggiungere una spaccatura nella balconata. Buttatevi al piano inferiore ed avanzate fino a trovare un'apertura sulla sinistra. Una volta sulla prima passerella di legno, guardate in basso a sinistra per notare una pedana con una porta e una più piccola poco sopra di essa, cercate di lasciarvi cadere con estrema attenzione sulla pedana più piccola (è probabile che vi ci vorranno alcune prove prima di avere successo), quindi calatevi fino alla porta da oltrepassare per raggiungere l'Officina Abbandonata.
Per quanto concerne le armi da fuoco, la miglior soluzione è la Pistola del Cacciatore, veloce e adatta a ogni situazione; purtroppo il basso valore in Tinta del Sangue non vi permetterà di utilizzare armi capaci d'infliggere danno maggiore, ma, grazie ai vostri 40 punti in forza, potrete usare il Cannone, un vero portento nelle situazione di nemici numerosi o troppo grossi e soprattutto contro altri giocatori, i quali se colti alla sprovvista potrebbero essere fatti fuori in un istante. Anche nel caso del Cannone è utile che vi alleniate un po', nelle situazioni di PvP (giocatore contro giocatore) è davvero comoda la combo dei tasti "R1", "R1", "L1" e "L2", infatti eseguirete tre fendenti durante l'ultimo dei quali cambierete il settaggio della vostra arma ed estrarrete il cannone, la stragrande maggioranza delle volte il vostro avversario avrà effettuato uno scarto indietro e a voi basterà premere l'ultimo tasto della combo ("L2" appunto) per piazzargli una bella bomba diritta in mezzo agli occhi. E' consigliabile, se decideste di affrontare il New Game +, di spendere la seconda Roccia del sangue per portare il Cannone al livello 10.
Giocare online
Come per tutti i giochi del filone "Souls", anche Bloodborne ha un sistema online abbastanza criptico e che va capito alla perfezione per essere sfruttato al meglio. Esistono diverse campane che permettono di avere interazioni con altri giocatori e nessuna di questa sarà disponibile nell'immediato inizio del gioco. Inoltre è stato inserito un sistema di password che permette (netcode permettendo) di giocare con un giocatore desiderato, basta che entrambi impostino la stessa password nel menù rete del gioco.
Campana del Richiamo
Questa campana, permette di evocare giocatori nella nostra partita in modo che ci aiutino ad affrontare il livello nel quale ci troviamo. L'utilizzo di questa campana consuma punti Intuizione (ottenibili sconfiggendo boss, altri giocatori o utilizzando gli oggetti Conoscenza del Folle e saggezza del Grande essere). Purtroppo il punto sarà speso indipendentemente che l'evocazione vada a buon fine. Affinché l'evocazione sia effettuata, il giocatore ospite deve suonare la Campana echeggiante piccola nel suo mondo di gioco. La Campana del Richiamo è ottenibile nel Sogno del Cacciatore una volta iniziato lo scontro con la Belva Chierico, indipendentemente che si sia sconfitta o no (infatti può essere utile entrare nell'area dello scontro ed utilizzare un marchio del Cacciatore Ardito).
Campana echeggiante piccola
Grazie a questa campana, possiamo correre in aiuto dei giocatori bisognosi e che hanno utilizzato la Campana del Richiamo. Molto utile per affrontare boss non ancora incontrati senza il rischio di perdere tutti i nostri echi. Se il boss dell'area sarà sconfitto, farete ritorno al vostro mondo con tutti gli echi guadagnati. Ottenibile dai Messaggeri nella vasca superiore all'interno del Sogno del Cacciatore, per attivare questi mercanti dovrete essere in possesso di almeno 10 punti intuizione.
Campana echeggiante sinistra
Grazie a questo splendido gioiellino sonoro, sarete in grado di invadere un altro giocatore per cercare di fargli la pelle. I nemici non vi attaccheranno e potrete sfruttare questo fattore a vostro vantaggio. Inoltre, se un altro giocatore ha suonato questa medesima campana nella stessa area dove l'avete suonata voi, esso potrebbe essere evocato nel vostro mondo come avversario. Purtroppo invadere non è semplice come sembra, infatti, sarà solo possibile se nell'area di un giocatore avversario è apparso uno speciale nemico in forma di Donna che suona una campana sinistra. Queste donne possono fare la loro comparsa se il giocatore (e anche voi stessi nel vostro mondo) avete usato una qualsiasi campana; per impedire il pericolo d'invasione, questi nemici vanno stanati e uccisi; fortunatamente un messaggio su schermo v'informerà della comparsa di questi speciali nemici.
Armi da corpo a corpo
Artiglio della Bestia
Un paio di guantoni muniti di punte, in modalità a una mano avremmo solo la destra, mentre in modalità a due mani le avremmo entrambe equipaggiate. Ottenibile all'interno del labirinto creato utilizzando il Calice di Loran.
Livello 0: Danno 75 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 1: Danno 82 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 2: Danno 89 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 3: Danno 96 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 4: Danno 103 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 5: Danno 110 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 6: Danno 117 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 7: Danno 124 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 8: Danno 131 Bonus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 9: Danno 138 Bonus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 10: Danno 150 Bonus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D
Gemme: Radiale, Triangolare, Radiale.
Requisiti: Forza 14, Abilità 12.
Lame della misericordia
Una lama corta e molto veloce, che si divide in due lame una volta cambiato il settaggio, molto veloci ed ottime per i personaggi che hanno speso multi punti nell'attributo abilità. Ottenibile completando la missione secondaria di Eileen il Corvo e acquistandola dai messaggeri, o uccidendo Eileen stessa al primo incontro.
Livello 0: Danno 60 - ARC 30 Bonus: FO-/, AB-C, TINT-/, ARC-D
Livello 1: Danno 66 - ARC 33 Bonus: FO-/, AB-B, TINT-/, ARC-D
Livello 2: Danno 72 - ARC 36 Bonus: FO-/, AB-B, TINT-/, ARC-D
Livello 3: Danno 78 - ARC 39 Bonus: FO-/, AB-B, TINT-/, ARC-D
Livello 4: Danno 84 - ARC 42 Bonus: FO-/, AB-B, TINT-/, ARC-D
Livello 5: Danno 90 - ARC 45 Bonus: FO-/, AB-A, TINT-/, ARC-C
Livello 6: Danno 96 - ARC 48 Bonus: FO-/, AB-A, TINT-/, ARC-C
Livello 7: Danno 102 - ARC 51 Bonus: FO-/, AB-A, TINT-/, ARC-C
Livello 8: Danno 108 - ARC 54 Bonus: FO-/, AB-A, TINT-/, ARC-C
Livello 9: Danno 114 - ARC 57 Bonus: FO-/, AB-A, TINT-/, ARC-B
Livello 10: Danno 120 - ARC 60 Bonus: FO-/, AB-S, TINT-/, ARC-B
Gemme: Radiale, Triangolare, Radiale.
Requisiti: Forza 7, Abilità 11.
Lama della Sepoltura
Una spada di media lunghezza ed abbastanza veloce in modalità a una mano, che si trasforma in un'enorme falce dall'ottima portata in modalità a due. Acquistabile dai Messaggeri una volta sconfitto Gherman il Primo Cacciatore.
Livello 0: Danno 80 - ARC 30 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D
Livello 1: Danno 88 - ARC 33 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D
Livello 2: Danno 96 - ARC 36 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D
Livello 3: Danno 104 - ARC 39 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D
Livello 4: Danno 112 - ARC 42 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D
Livello 5: Danno 120 - ARC 45 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C
Livello 6: Danno 128 - ARC 48 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C
Livello 7: Danno 136 - ARC 51 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C
Livello 8: Danno 144 - ARC 54 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C
Livello 9: Danno 152 - ARC 57 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-B
Livello 10: Danno 160 - ARC 60 Bonus: FO-D, AB-B, TINT-/, ARC-B
Gemme: Radiale, Calante, Radiale.
Requisiti: Forza 10, Abilità 12.
Chikage
Una katana molto veloce impugnata a una mano che si allunga impugnata a due, guadagnando in portata e danno, in questa seconda modalità consuma la vita del portatore e il colpo caricato ne consumerà una grossa porzione.
Livello 0: Danno 92 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-C, ARC-D
Livello 1: Danno 101 Bonus: FO-E, AB-D, TINT-B, ARC-D
Livello 2: Danno 110 Bonus: FO-E, AB-D, TINT-B, ARC-D
Livello 3: Danno 119 Bonus: FO-E, AB-D, TINT-A, ARC-D
Livello 4: Danno 128 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D
Livello 5: Danno 137 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D
Livello 6: Danno 146 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D
Livello 7: Danno 155 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D
Livello 8: Danno 164 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D
Livello 9: Danno 173 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D
Livello 10: Danno 184 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-S, ARC-D
Gemme: Radiale, Radiale, Triangolare.
Requisiti: Forza 10, Abilità 14, Tinta del Sangue 12.
Ascia da Cacciatore
Un'ascia corta in modalità a una mano, acquista una notevole portata in modalità a due. Il colpo caricato compie una rotazione capace di colpire i nemici più volte. Ottenibile come prima arma nel Sogno del Cacciatore
Livello 0: Danno 98 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 1: Danno 107 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 2: Danno 116 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 3: Danno 125 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 4: Danno 134 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 5: Danno 143 Bonus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 6: Danno 152 Bonus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 7: Danno 161 Bonus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 8: Danno 170 Bonus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 9: Danno 179 Bonus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 10: Danno 196 Bonus: FO-B, AB-D, TINT-/, ARC-C
Gemme: Radiale, Radiale, Triangolare.
Requisiti: Forza 9, Abilità 8.
Kirkhammer
Una spada con discreta portata ed abbastanza veloce in modalità a una mano, capace di trasformarsi in un martello lento, ma decisamente pesante in grado di infliggere anche danni all'interno dell'area circostante l'impatto. Acquistabile dai Messaggeri una volta sconfitta la Belva Chierico
Livello 0: Danno 105 Bonus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 1: Danno 115 Bonus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 2: Danno 125 Bonus: FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 3: Danno 135 Bonus: FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 4: Danno 145 Bonus: FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 5: Danno 155 Bonus: FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-C
Livello 6: Danno 165 Bonus: FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-C
Livello 7: Danno 175 Bonus: FO-A, AB-E, TINT-/, ARC-B
Livello 8: Danno 185 Bonus: FO-A, AB-E, TINT-/, ARC-B
Livello 9: Danno 195 Bonus: FO-A, AB-E, TINT-/, ARC-B
Livello 10: Danno 210 Bonus: FO-A, AB-E, TINT-/, ARC-B
Gemme: Radiale, Triangolare, Radiale.
Requisiti: Forza 16, Abilità 10.
Ruota di Logarius
Un'arma bizzarra (è una ruota di carro), molto difficile da padroneggiare, ma dalla potenza superiore se possedete un alto valore in forza. In modalità a due mani consuma la vostra vita, premendo per la seconda volta il tasto "L2", una volta consumati almeno 30 punti vita, il successivo colpo causerà danni notevolmente maggiori. Acquistabile dai Messaggeri una volta completata la missione secondaria di Alfred od uccidendolo durante il vostro secondo incontro.
Livello 0: Danno 100 - ARC 25 Bonus: FO-C, AB-/, TINT-/, ARC-D
Livello 1: Danno 110 - ARC 27 Bonus: FO-B, AB-/, TINT-/, ARC-D
Livello 2: Danno 120 - ARC 29 Bonus: FO-B, AB-/ TINT-/, ARC-D
Livello 3: Danno 130 - ARC 31 Bonus: FO-B, AB-/, TINT-/, ARC-D
Livello 4: Danno 140 - ARC 33 Bonus: FO-B, AB-/, TINT-/, ARC-D
Livello 5: Danno 150 - ARC 35 Bonus: FO-A, AB-/, TINT-/, ARC-D
Livello 6: Danno 160 - ARC 37 Bonus: FO-A, AB-/, TINT-/, ARC-D
Livello 7: Danno 170 - ARC 39 Bonus: FO-A, AB-/, TINT-/, ARC-D
Livello 8: Danno 180 - ARC 41 Bonus: FO-A, AB-/, TINT-/, ARC-C
Livello 9: Danno 190 - ARC 43 Bonus: FO-A, AB-/, TINT-/, ARC-C
Livello 10: Danno 200 - ARC 50 Bonus: FO-S, AB-/, TINT-/, ARC-C
Gemme: Radiale, Radiale, Calante.
Requisiti: Forza 20, Abilità 12, Arcano 10.
Lama Sacra di Ludwig
Una spada lunga e veloce, in modalità a due mani diventa uno spadone dotato di enorme portata e capace d'infliggere danni mostruosi, non velocissimo. Acquistabile dai Messaggeri dopo aver trovato L'emblema della Spada Radiosa all'Officina della Chiesa della cura.
Livello 0: Danno 100 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 1: Danno 110 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 2: Danno 120 Bonus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C
Livello 3: Danno 130 Bonus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C
Livello 4: Danno 140 Bonus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C
Livello 5: Danno 150 Bonus: FO-B, AB-C, TINT-/, ARC-B
Livello 6: Danno 160 Bonus: FO-B, AB-C, TINT-/, ARC-B
Livello 7: Danno 170 Bonus: FO-B, AB-B, TINT-/, ARC-B
Livello 8: Danno 180 Bonus: FO-B, AB-B, TINT-/, ARC-B
Livello 9: Danno 190 Bonus: FO-B, AB-B, TINT-/, ARC-B
Livello 10: Danno 200 Bonus: FO-B, AB-B, TINT-/, ARC-A
Gemme: Radiale, Radiale, Calante.
Requisiti: Forza 16, Abilità 12.
Reiterpallasch
Uno stiletto molto veloce e in grado d'effettuare affondi veloci e dolorosi, in modalità a due mani funge come arma da fuoco effettuando l'attacco pesante, ottimo per stordire gli avversari. Ottenibile all'interno di uno scrigno presso il Castello dimenticato di Cainhurst.
Livello 0: Danno 75 - SANG: 75 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-E, ARC-D
Livello 1: Danno 82 - SANG: 82 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-E, ARC-D
Livello 2: Danno 89 - SANG: 89 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-E, ARC-D
Livello 3: Danno 96 - SANG: 96 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-E, ARC-D
Livello 4: Danno 103 - SANG: 103 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-E, ARC-D
Livello 5: Danno 110 - SANG: 110 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-D, ARC-C
Livello 6: Danno 117 - SANG: 117 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-D, ARC-C
Livello 7: Danno 124 - SANG: 124 Bonus: FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-C
Livello 8: Danno 131 - SANG: 131 Bonus: FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-C
Livello 9: Danno 138 - SANG: 138 Bonus: FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-C
Livello 10: Danno 150 - SANG: 150 Bonus: FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-B
Gemme: Radiale, Triangolare, Radiale.
Requisiti: Forza 8, Abilità 12, Tinta del sangue 10.
Lancia Fucile
Una lancia corta capace di portare numerosi e veloci affondi, in modalità a due mani effettua fendenti laterali e un lunghissimo affondo con il colpo potente (quello con più portata all'interno del gioco) e sarà capace di sparare. Acquistabile dai Messaggeri dopo aver sconfitto Djura o parlato con lui entrando alla Vecchia Yharnam passando per le prigioni. Si trova all'interno di uno scrigno a Vecchia Yharnam
Livello 0: Danno 85 - SANG: 85 Bonus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D
Livello 1: Danno 93 - SANG: 93 Bonus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D
Livello 2: Danno 101 - SANG: 101 Bonus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D
Livello 3: Danno 109 - SANG: 109 Bonus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D
Livello 4: Danno 117 - SANG: 117 Bonus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D
Livello 5: Danno 125 - SANG: 125 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-D, ARC-D
Livello 6: Danno 133 - SANG: 133 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-D, ARC-D
Livello 7: Danno 141 - SANG: 141 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-C ARC-D
Livello 8: Danno 149 - SANG: 149 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-C, ARC-D
Livello 9: Danno 157 - SANG: 157 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-C, ARC-D
Livello 10: Danno 170 - SANG: 170 Bonus: FO-D AB-B, TINT-B, ARC-C
Gemme: Radiale, Triangolare, Radiale.
Requisiti: Forza 10, Abilità 11, Tinta del sangue 9.
Mannaia Sega
Una mannaia decisamente veloce che acquista portata e danno se impugnata a due mani. Ottenibile come arma iniziale nel Sogno del Cacciatore. Se vi state chiedendo quale sia l'arma che impugna il cacciatore protagonista della copertina del gioco, è proprio questa!
Livello 0: Danno 90 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 1: Danno 99 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 2: Danno 108 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 3: Danno 117 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 4: Danno 126 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 5: Danno 135 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 6: Danno 144 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 7: Danno 153 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 8: Danno 162 Bonus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C
Livello 9: Danno 171 Bonus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C
Livello 10: Danno 180 Bonus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C
Gemme: Radiale, Radiale, Calante.
Requisiti: Forza 8, Abilità 7.
Sega a lancia
Del tutto simile alla Mannaia Sega se impugnata a una mano, diventa una vera e propria lancia in grado d'effettuare letali e lunghi affondi se impugnata a due mani. Acquistabile dai Messaggeri una volta sconfitto Padre Gascoigne.
Livello 0: Danno 85 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 1: Danno 93 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 2: Danno 101 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 3: Danno 109 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 4: Danno 117 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 5: Danno 126 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 6: Danno 133 Bonus: FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-D
Livello 7: Danno 141 Bonus: FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-C
Livello 8: Danno 149 Bonus: FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-C
Livello 9: Danno 157 Bonus: FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-C
Livello 10: Danno 170 Bonus: FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-C
Gemme: Radiale, Radiale, Calante.
Requisiti: Forza 7, Abilità 8.
Perforatore
Questa sorta di lancia corta attaccata a un meccanismo che avvolge la vostra mano, è in grado di colpire velocemente ma a cortissima distanza, con la trasformazione estrarrete la lama guadagnando un po' di portata e causando un'esplosione a corto raggio con l'attacco potente. Acquistabile dai Messaggeri dopo aver sconfitto Djura o parlato con lui entrando alla Vecchia Yharnam passando per le prigioni.
Livello 0: Danno 85 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 1: Danno 93 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 2: Danno 101 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 3: Danno 109 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 4: Danno 117 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 5: Danno 126 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 6: Danno 133 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D
Livello 7: Danno 141 Bonus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-C
Livello 8: Danno 149 Bonus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C
Livello 9: Danno 157 Bonus: FO-C, AB-C, TINT-/, ARC-C
Livello 10: Danno 170 Bonus: FO-C, AB-C, TINT-/, ARC-C
Gemme: Radiale, Triangolare, Radiale.
Requisiti: Forza 18, Abilità 9.
Bastone filettato
Questa velocissima lama è in grado di trasformarsi in una frusta di metallo, capace di colpire in una vastissima area e in maniera alquanto veloce. Ottenibile come arma iniziale nel Sogno del Cacciatore, ideale per chi vuol far crescere un personaggio il quale attributo di abilità sarà notevolmente alto.
Livello 0: Danno 78 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D
Livello 1: Danno 85 Bonus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D
Livello 2: Danno 92 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-D
Livello 3: Danno 99 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-D
Livello 4: Danno 106 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-D
Livello 5: Danno 113 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-D
Livello 6: Danno 120 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C
Livello 7: Danno 127 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C
Livello 8: Danno 134 Bonus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C
Livello 9: Danno 141 Bonus: FO-E, AB-A, TINT-/, ARC-C
Livello 10: Danno 156 Bonus: FO-E, AB-A, TINT-/, ARC-B
Gemme: Radiale, Radiale, Triangolare.
Requisiti: Forza 7, Abilità 9.
Tonitrus
Questa veloce e potente mazza non si trasformerà fisicamente, ma premendo il pulsante atto alla trasformazione emetterà delle scariche elettriche per un breve periodo di tempo aggiungendo questa tipologia di danno ai vostri attacchi. Trovabile all'esterno della Prigione, acquistabile dai Messaggeri una volta sconfitta la Bestia Paarl.
Livello 0: Danno 80 FULMINE 40 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Arm Livello 1: Danno 88 FULMINE 44 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 2: Danno 96 FULMINE 48 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 3: Danno 104 FULMINE 52 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 4: Danno 112 FULMINE 56 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 5: Danno 120 FULMINE 60 Bonus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 6: Danno 128 FULMINE 64 Bonus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 7: Danno 136 FULMINE 68 Bonus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 8: Danno 144 FULMINE 72 Bonus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 9: Danno 152 FULMINE 76 Bonus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D
Livello 10: Danno 160 FULMINE 80 Bonus: FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-B
Gemme: Radiale, Radiale, Calante.
Requisiti: Forza 12, Abilità 8.
Armi da fuoco
Cannone
Questa imponente arma da fuoco, è capace di eliminare molti dei nemici con un sol colpo e di causare molti danni ad area, grazie all'esplosione conseguente. Tutta questa potenza di fuoco ha però un suo costo, infatti ogni colpo consumerà ben 10 proiettili di mercurio. In quest'arma non è possibile inserire Gemme del Sangue. Ottenibile al piano superiore del mulino a vento all'interno dei Boschi Proibiti.
Livello 0: Danno 200 Bonus TINT-E
Livello 1: Danno 240 Bonus TINT-E
Livello 2: Danno 280 Bonus TINT-E
Livello 3: Danno 320 Bonus TINT-E
Livello 4: Danno 360 Bonus TINT-E
Livello 5: Danno 400 Bonus TINT-E
Livello 6: Danno 440 Bonus TINT-E
Livello 7: Danno 480 Bonus TINT-E
Livello 8: Danno 520 Bonus TINT-E
Livello 9: Danno 560 Bonus TINT-E
Livello 10: Danno 600 Bonus TINT-E
Requisiti: Forza 30, Abilità 12.
Evelyn
L'Evelyn rappresenta la pistola più potente dell'intero gioco, tuttavia è appannaggio solo per i personaggi che intendono spendere la maggior parte dei loro echi del Sangue nell'attributo Tinta del Sangue. Veloce come la Pistola del Cacciatore, ma con un bonus infinitamente più alto, ma, come scritto più in alto, se non avete intenzione di portare l'attributo Tinta del Sangue almeno a 40, la normale pistola è più che sufficiente. Ottenibile all'interno di uno scrigno nel Castello Dimenticato di Cainhurst, acquistabile dai Messaggeri dopo aver accettato il patto dei Vilesangue.
Livello 0: Danno 60 Bonus TINT-B
Livello 1: Danno 68 Bonus TINT-B
Livello 2: Danno 76 Bonus TINT-B
Livello 3: Danno 84 Bonus TINT-A
Livello 4: Danno 92 Bonus TINT-A
Livello 5: Danno 100 Bonus TINT-A
Livello 6: Danno 108 Bonus TINT-A
Livello 7: Danno 116 Bonus TINT-S
Livello 8: Danno 124 Bonus TINT-S
Livello 9: Danno 132 Bonus TINT-S
Livello 10: Danno 140 Bonus TINT-S
Requisiti: Forza 9, Abilità 11, Tinta del sangue 18.
Lanciafiamme
Questa particolarissima arma da fuoco è in grado d'espellere un enorme getto di fiamme a media distanza in grado di bruciare una vasta area, molto utile quando ci si trova davanti a tanti nemici o quando il boss di turno è debole al fuoco. Consuma un proiettile al secondo quando usato e il getto e continuativo finché il pulsante è tenuto premuto.
Livello 0: Danno FUO 45 Bonus ARC-D
Livello 1: Danno FUO 50 Bonus ARC-D
Livello 2: Danno FUO 55 Bonus ARC-D
Livello 3: Danno FUO 60 Bonus ARC-D
Livello 4: Danno FUO 65 Bonus ARC-D
Livello 5: Danno FUO 70 Bonus ARC-D
Livello 6: Danno FUO 75 Bonus ARC-D
Livello 7: Danno FUO 80 Bonus ARC-C
Livello 8: Danno FUO 85 Bonus ARC-C
Livello 9: Danno FUO 90 Bonus ARC-B
Livello 10: Danno FUO 95 Bonus ARC-B
Requisiti: Forza 9, Abilità 11, Tinta del sangue 18.
Archibugio del Cacciatore
I proiettili sparati da quest'arma si divideranno in una rosa di colpi abbastanza ampia, capace di colpire un'area più vasta e quindi più difficile per i nemici da schivare. Possiede la stessa cadenza di fuoco della normale pistola, ma il tempo di ricarica è leggermente più lungo. Selezionabile come arma iniziale nel Sogno del Cacciatore.
Livello 0: Danno 20 Bonus TINT-D
Livello 1: Danno 22 Bonus TINT-C
Livello 2: Danno 25 Bonus TINT-C
Livello 3: Danno 27 Bonus TINT-B
Livello 4: Danno 30 Bonus TINT-B
Livello 5: Danno 32 Bonus TINT-B
Livello 6: Danno 35 Bonus TINT-B
Livello 7: Danno 37 Bonus TINT-A
Livello 8: Danno 40 Bonus TINT-A
Livello 9: Danno 42 Bonus TINT-A
Livello 10: Danno 45 Bonus TINT-A
Requisiti: Forza 7, Abilità 9, Tinta del sangue 5.
Pistola del Cacciatore
La migliore arma da fuoco per chi non ha intenzione di alzare l'attributo Tinta del Sangue oltre a 20. Selezionabile come arma iniziale nel Sogno del Cacciatore.
Livello 0: Danno 70 Bonus TINT-D
Livello 1: Danno 79 Bonus TINT-D
Livello 2: Danno 88 Bonus TINT-D
Livello 3: Danno 97 Bonus TINT-C
Livello 4: Danno 107 Bonus TINT-C
Livello 5: Danno 115 Bonus TINT-B
Livello 6: Danno 124 Bonus TINT-B
Livello 7: Danno 133 Bonus TINT-B
Livello 8: Danno 142 Bonus TINT-B
Livello 9: Danno 151 Bonus TINT-B
Livello 10: Danno 160 Bonus TINT-A
Requisiti: Forza 7, Abilità 9, Tinta del sangue 5.
Fucile di Ludwig
I proiettili sparati da quest'arma si divideranno in una rosa molto ampia e capace di colpire numerosi nemici contemporaneamente, molto simile all'archibugio del cacciatore, ma a distanza più lunga. Acquistabile dai messaggeri dopo aver ottenuto l'Emblema della Spada Radiosa a Cathedral Ward.
Livello 0: Danno 20 Bonus TINT-E
Livello 1: Danno 23 Bonus TINT-E
Livello 2: Danno 27 Bonus TINT-E
Livello 3: Danno 30 Bonus TINT-E
Livello 4: Danno 34 Bonus TINT-D
Livello 5: Danno 37 Bonus TINT-D
Livello 6: Danno 41 Bonus TINT-D
Livello 7: Danno 44 Bonus TINT-D
Livello 8: Danno 48 Bonus TINT-D
Livello 9: Danno 51 Bonus TINT-D
Livello 10: Danno 55 Bonus TINT-D
Requisiti: Forza 9, Abilità 10, Tinta del sangue 9.
Pistola a ripetizione
Questa pistola è in grado di sparare due proiettili simultaneamente (non in successione), quindi consumandone due a utilizzo. Acquistabile dai Messaggeri dopo aver sconfitto la Belva Chierico.
Livello 0: Danno 82 Bonus TINT-E
Livello 1: Danno 112 Bonus TINT-E
Livello 2: Danno 112 Bonus TINT-E
Livello 3: Danno 123 Bonus TINT-E
Livello 4: Danno 134 Bonus TINT-D
Livello 5: Danno 134 Bonus TINT-D
Livello 6: Danno 134 Bonus TINT-D
Livello 7: Danno 134 Bonus TINT-D
Livello 8: Danno 178 Bonus TINT-D
Livello 9: Danno 178 Bonus TINT-D
Livello 10: Danno 200 Bonus TINT-D
Requisiti: Forza 10, Abilità 11, Tinta del sangue 8.
Rosmarinus
Quest'arma funziona esattamente come il Lanciafiamme, ma il suo getto sarà una nebbia che infligge danni arcani. Acquistabile dai Messaggeri dopo aver ottenuto l'Emblema dell'Occhio Cosmico presso Cathedral Ward Superiore.
Livello 0: Danno ARC 30 Bonus ARC-B
Livello 1: Danno ARC 35 Bonus ARC-B
Livello 2: Danno ARC 40 Bonus ARC-B
Livello 3: Danno ARC 45 Bonus ARC-B
Livello 4: Danno ARC 50 Bonus ARC-A
Livello 5: Danno ARC 55 Bonus ARC-A
Livello 6: Danno ARC 60 Bonus ARC-A
Livello 7: Danno ARC 65 Bonus ARC-A
Livello 8: Danno ARC 70 Bonus ARC-S
Livello 9: Danno ARC 75 Bonus ARC-S
Livello 10: Danno ARC 80 Bonus ARC-S
Requisiti: Abilità 8, Arcano 8.
Magie
Le magie in Bloodborne funzionano in maniera decisamente diversa dagli altri giochi della serie "Souls", infatti essi ora funzionano come normali oggetti ed attivati con il tasto quadrato del pad. L'utilizzo delle magie consuma un numero prestabilito di proiettili di mercurio e per poter essere scagliati abbisognano di uno specifico valore nell'attributo arcano.
Una chiamata all'aldilà
Questa magia causerà una piccola esplosione di stelle che inseguiranno i nemici circostanti infliggendo ingenti danni. Ottenibile presso un cadavere appeso sulla balconata precedente lo scontro con Ebrietas Figlia del Cosmo.
Costo: 8 Arcano richiesto: 40 Bonus Arcano: S
Augure di Ebrietas
Grazie a questa magia, alcuni grossi tentacoli usciranno dalla vostra mano colpendo i nemici sulla media distanza. Ottenibile all'interno di una stanza nell'area dell'aula Magna.
Costo: 1 Arcano richiesto: 18 Bonus Arcano: S
Ruggito del Bestia
Questa magia emetterà dal vostro corpo una potente onda d'energia capace di scagliare lontano i vostri avversari senza però danneggiarli. Ottenibile in una struttura all'interno dei Boschi Proibiti nella parte opposta all'area dello scontro con il boss
Costo: 2 Arcano richiesto: 15 Bonus Arcano: /
Campana del Coro
Grazie a questa utilissima magia, potrete curare voi stessi e gli alleati che vi stanno vicino. Ottenibile nell'Incubo di Mensis all'interno di uno scrigno nella stanza sottostante la leva che utilizzerete per far cadere l'enorme mostro che causa follia.
Costo: 10 Arcano richiesto: 20 Bonus Arcano: S
Dono del Messaggero
Con questo piccolo gingillo, sarete in grado di trasformarvi in un messaggio di quelli che si trovano in giro sul terreno. Questa magia torna molto utile in caso di invasione, infatti la mimetizzazione è garantita. Una volta utilizzato uno dei tasti per attaccare, riprenderete la vostra forma originale. Ottenibile nella Frontiera dell'Incubo, lasciatevi cadere dal primo ponte nel passaggio con il veleno in basso, avanzate fino ad individuare una piccola caverna, eliminate il nemico e dietro di esso troverete la magia.
Costo: 1 Arcano richiesto: 10 Bonus Arcano: /
Guscio Vuoto
Questa magia aggiungerà un bonus di danno arcano alla vostra arma. Ottenibile all'interno di uno scrigno presso Byrgenwerth.
Costo: 3 Arcano richiesto: 15 Bonus Arcano: /
Osso del vecchio cacciatore
Grazie a quest'oggetto, anziché effettuare un rotolamento classico, diventerete invisibili; l'effetto terminerà alla fine della rotolata. Ottenibile all'interno della Vecchia Officina Abbandonata.
Costo: 6 Arcano richiesto: 15 Bonus Arcano: /
Guanti del Carnefice
Con questa magia evocherete alcuni teschi rossi che voleranno in un ampia area verso il vostro bersaglio. Ottenibile all'interno del Castello Dimenticato di Cainhurst.
Costo: 3 Arcano richiesto: 20 Bonus Arcano S
Piccolo Tonitrus
Con questo potente gingillo sarete in grado di scagliare potenti saette in direzione del vostro bersaglio. L'energia partirà da voi ed effettuerà un lungo percorso diritto colpendo ogni cosa sul suo tragitto. Ottenibile all'interno di uno scrigno controllato da un nemico presso Yahar'gul.
Costo: 6 Arcano Richiesto: 25 Bonus Arcano S
Rune di Caryll
Le Rune di Caryll sono speciali oggetti, atti al potenziamento del nostro personaggio. Per utilizzarle è necessario l'Attrezzo dell'officina per Rune, ottenibile una volta sconfitte le Streghe di Hemwick. Con l'attrezzo in nostro possesso, possiamo recarci all'Altare della Memoria nel Sogno del Cacciatore ed inserire queste rune in uno dei quattro spazi a nostra disposizione. L'ultimo dei quattro spazi è dedicato alle rune dei patti. Ognuna di queste dà bonus diversi ed è presente nel gioco in tre livelli di potenza.
Metamorfosi Antioraria
Livello 1: Aumenta l'energia del 10% - Ottenibile nei Boschi Proibiti su un cadavere presso la zona dove si trovano i Giraluna (i nemici che assomigliano ad alieni blu).
Livello 2: Aumenta l'energia del 15% - Ottenibile parlando con Patches il Ragno all'interno dell'Aula Magna scendendo la scaletta presente al secondo piano.
Livello 3: Aumento l'energia del 20% - Ottenibile in maniera casuale all'interno di un Labirinto del Calice di Loran Inferiore delle Origini.
Lago Arcano
Livello 1: Diminuisce il danno arcano ricevuto del 5% - Ottenibile a Yahar'gul il villaggio invisibile, presso un cadavere nella zona popolata dai nemici composti di scheletri umani giganteschi.
Livello 2: Diminuisce il danno arcano ricevuto del 7% - Ottenibile a Byrgenwerth, presso un cadavere a sinistra della lampada.
Livello 3: Diminuisce il danno arcano ricevuto del 10% - Ottenibile in maniera casuale all'interno di un Labirinto del Calice di Isz delle Origini.
Bestia
Livello 1: Aumenta i benefici della trasformazione in bestia di 20 punti - Ottenibile all'interno dell'Officina della Chiesa della Cura, prendendo il passaggio segreto a destra e saltando di pedana in pedana, quindi sconfiggendo la bestia in fondo.
Livello 2: Aumenta i benefici della trasformazione in bestia di 50 punti - Ottenibile sconfiggendo il cannibale che si trova sul tetto del mulino a vento nei Boschi Proibiti. Potete attaccare il cannibale direttamente per affrontare la sua versione bestiale, oppure mandarlo alla Clinica di Iosefka per trovarlo al suo interno trasformato in Giraluna.
Livello 3: Aumenta i benefici della trasformazione in bestia di 100 punti - Ottenibile in maniera casuale all'interno di un Labirinto del Calice.
Fascino Sanguigno
Livello 1: Gli attacchi cruenti restituiscono 200 PV - Ottenibile sconfiggendo il boss dei Boschi Proibiti, l'Ombra di Yharnam.
Livello 2: Gli attacchi cruenti restituiscono 250 PV - Ottenibile in maniera casuale all'interno di un Labirinto del Calice.
Livello 3: Gli attacchi cruenti restituiscono 300 PV - Ottenibile sconfiggendo il Cacciatore al termine della missione secondaria di Eileen.
Artiglio
Livello 1: Potenzia il danno degli attacchi cruenti del 10% - Ottenibile sconfiggendo uno dei tre Cacciatori presenti a Yahar'gul villaggio invisibile.
Livello 2: Potenzia il danno degli attacchi cruenti del 20% - Ottenibile sconfiggendo la versione bestiale di Gilbert (il PNG che si trova dietro la finestra davanti alla prima lampada di Yharnam Centrale), dopo aver sconfitto il boss Rom.
Livello 3: Potenzia il danno degli attacchi cruenti del 30% - Ottenibile in maniera casuale all'interno del Labirinto del Calice di Loran Inferiore delle Origini.
Mare profondo chiaro
Livello 1: Aumenta la resistenza al veleno lento di 100 punti - Ottenibile nei Boschi Proibiti presso una grande lapide.
Livello 2: Aumenta la resistenza al veleno lento di 200 punti - Ottenibile alla Frontiera dell'Incubo dietro il nemico Lanciaroccia in cima alla collina.
Livello 3: Aumenta la resistenza al veleno lento di 300 punti - Ottenibile in maniera casuale all'interno del Labirinto del Calice di Loran Inferiore delle Origini.
Metamorfosi Oraria
Livello 1: Aumenta i PV del 5% - Ottenibile nei Boschi Proibiti dietro a un cancello chiuso salendo le scale dalla zona del boss.
Livello 2: Aumenta i PV del 10% - Ottenibile alla Frontiera dell'Incubo all'interno di una caverna oltre il ponte di pietra.
Livello 3: Aumenta i PV del 15% - Ottenibile in maniera casuale all'interno di un Labirinto del Calice di Pthumeru Ihyll delle Origini.
Comunione
Livello 1: Aumenta il numero di fiale trasportabili di 1 - Ottenibile all'interno del primo scrigno prendendo l'ascensore a sinistra presso Cathedral Ward, una volta sconfitta la Bestia assetata di sangue.
Livello 2: Aumenta il numero di fiale trasportabili di 2 - Ottenibile all'interno dell'Aula Magna.
Livello 3: Aumenta il numero di fiale trasportabili di 3 - Ottenibile all'interno della Clinica di Iosefka.
Livello 3: Aumenta il numero di fiale trasportabili di 4 - Ottenibile sconfiggendo il boss Emissario Celestiale.
Livello 4: Aumenta il numero di fiale trasportabili di 5 - Ottenibile in maniera casuale all'interno del Labirinto del Calice di Pthumeru Ihyll delle Origini.
Corruzione
Livello unico: Permette il recupero lento di PV in punto di morte. A ogni Cacciatore ucciso (sia un giocatore sia un nemico normale), otterrete l'oggetto cumulabile Residuo del Sangue, da consegnare alla Regina di Cainhurst per scalare il rango all'interno del patto dei Vilesangue.
Mare profondo
Livello 1: Aumenta la resistenza alla follia di 100 punti - Ottenibile all'interno del Labirinto del Calice delle Catacombe.
Livello 2: Aumenta la resistenza alla follia di 200 punti - Ottenibile nei Boschi Proibiti dietro due vipere giganti.
Livello 3: Aumenta la resistenza alla follia di 300 punti - Ottenibile in maniera casuale all'interno del Labirinto del Calice di Isz delle Origini.
Lago dissolvente
Livello 1: Diminuisce i danni da fulmine ricevuti del 5% - Ottenibile nei Boschi Proibiti sotto un'enorme radice vicino a un nemico maiale.
Livello 2: Diminuisce i danni da fulmine ricevuti del 10% - Ottenibile in maniera casuale all'interno del Labirinto del Calice di Isz delle Origini.
Occhio
Livello 1: Aumenta la possibilità di ottenere un oggetto da un nemico ucciso di 50 punti - Ottenibile all'interno dell'Incubo di Mensis su un cadavere vicino alla lampada dell'Attico di Mergo.
Livello 2: Aumenta la possibilità di ottenere un oggetto da un nemico ucciso di 70 punti - Ottenibile uccidendo il PNG Maestro Willem prima dello scontro con il Ragno Rom.
Livello 3: Aumenta la possibilità di ottenere un oggetto da un nemico ucciso di 100 punti - Ottenibile in maniera casuale all'interno del Labirinto del Calice di Isz delle Origini.
Lago Evanescente
Livello 1: Diminuisce i danni da fuoco ricevuti del 5% - Ottenibile nella Frontiera dell'Incubo.
Livello 2: Diminuisce i danni da fuoco ricevuti del 10% - Ottenibile all'interno del Labirinto del Calice di Loran Inferiore delle Origini.
Oedon Informe
Livello 1: Aumenta il numero di proiettili trasportabili di 3 - Ottenibile uccidendo l'abitante della Cappella di Oedon (il personaggio che vi chiede di mandargli i sopravvissuti).
Livello 2: Aumenta il numero di proiettili trasportabili di 4 - Ottenibile in una zona segreta, raggiungibile prendendo l'ascensore che conduce all'Officina della Chiesa della Cura e buttandosi oltre l'apertura a metà del percorso di salita.
Livello 3: Aumenta il numero di proiettili trasportabili di 5 - Ottenibile in maniera casuale all'interno del Labirinto del Calice di Pthumeru Ihyll delle Origini.
Grande mare profondo
Livello 1: Aumenta tutte le resistenze di 100 punti - Ottenibile nella Frontiera dell'Incubo, gettatevi nella palude velenosa e cercate uno stretto passaggio controllato dai nemici Cervelloni.
Livello 2: Aumenta tutte le resistenze di 150 punti - Ottenibile in maniera casuale all'interno del Labirinto del Calice di Isz delle Origini.
Lago
Livello 1: Diminuisce i danni fisici ricevuti del 3% - Ottenibile su un cadavere a Hemwick Charnel Lane presso un ponte di mattoni distrutto.
Livello 2: Diminuisce i danni fisici ricevuti del 7% - Ottenibile in maniera casuale all'interno del Labirinto del Calice di Pthumeru Ihlyy delle Origini.
Eredità
Livello 1: Aumenta gli Echi del Sangue ottenuti dagli attacchi cruenti del 20% - Ottenibile sconfiggendo il Cacciatore presso la Tomba di Odeon durante la missione secondaria di Eileen il Corvo.
Livello 2: Aumenta gli Echi del Sangue ottenuti dagli attacchi cruenti del 40% - Ottenibile all'interno di una stanza a Yahar'gul il villaggio invisibile.
Livello 3: Aumenta gli Echi del Sangue ottenuti dagli attacchi cruenti del 60% - Ottenibile in maniera casuale all'interno del Labirinto di Pthumeru Ihyll delle Origini.
Cacciatore
Livello unico: Aumenta la rigenerazione dell'energia - Ottenibile completando la missione secondaria di Eileen il Corvo.
Grande lago
Livello 1: Diminuisce tutti i danni ricevuti del 4% - Ottenibile presso Cathedral Ward Superiore.
Livello 2: Diminuisce tutti i danni ricevuti del 5% - Ottenibile in maniera casuale all'interno del Labirinto di Isz delle Origini.
Luna
Livello 1: Aumenta gli Echi del Sangue ricevuti del 10% - Ottenibile all'interno del Carcere dell'Ipogeo.
Livello 2: Aumenta gli Echi del Sangue ricevuti del 20% - Ottenibile in fondo alla scala a chiocciola durante lo scontro con Micolash nell'Incubo di Mensis.
Livello 3: Aumenta gli Echi del Sangue ricevuti del 30% - Ottenibile utilizzando il gesto "Contatto", davanti alla Madre dei Cervelli nell'Incubo di Mensis una volta tirata la leva e fatta cadere nell'abisso.
Contorsione di Oedon
Livello 1: Gli attacchi cruenti vi faranno recuperare un proiettile - Ottenibile uccidendo Adella la Suora presso il Carcere dell'Ipogeo, o mandandola alla Clinica di Iosefka ed eliminandola quando trasformata in Giraluna.
Livello 2: Gli attacchi cruenti vi faranno recuperare due proiettili - Ottenibile uccidendo Iosefka presso la sua Clinica prima di eliminare il boss Rom il Ragno.
Livello 3: Gli attacchi cruenti vi faranno recuperare tre proiettili - Ottenibile in maniera casuale all'interno del Labirinto del Calice di Pthumeru Ihyll delle Origini.
Radiosità
Livello unico: Aumenta i PV recuperati ad ogni uso delle fiale - Ottenibile completando la missione secondaria di Alfred.
Mare profondo stordente
Livello 1: Aumenta la resistenza al veleno rapido di 200 punti - Ottenibile alla Frontiera dell'Incubo.
Livello 2: Aumenta la resistenza al veleno rapido di 300 punti - Ottenibile in maniera casuale all'interno del Labirinto del Calice di Pthumeru Ihyll delle Origini.
Armature
Le armature di Bloodborne sono indicativamente adatte per ogni situazione, cercate quindi quella che più vi aggrada come estetica e non fatevi troppi problemi. A differenza degli altri capitoli della serie "Souls", in Bloodborne nessun pezzo d'armatura può essere potenziato e la versione che troverete non potrà essere alterata o modificata in nessun modo.
Esistono però alcuni pezzi d'armatura altamente consigliabili per determinate situazioni, senza i quali restare vivi potrebbe rivelarsi impossibile.Per resistere alla follia
Per resistere al meglio allo status negativo di follia (è davvero uno dei peggiori status della storia di questa saga di giochi), soprattutto durante l'esplorazione dell'Incubo di Mensis, consiglio gli stivali, i guanti e il torso del set del Cacciatore Cinereo, ottenibile sconfiggendo Djura il Cacciatore a Vecchia Yharnam. Per quanto concerne l'elmo, il pezzo con il più alto valore in resistenza alla follia è sicuramente la Maschera del Guardiano della Tomba, ottenibile all'interno dei Boschi Proibiti, seguite il sentiero e state a sinistra, fino a trovare un punto dal quale saltare per raggiungere una sporgenza sul quale troverete l'intero set del Guardiano della Tomba e poco più in basso anche l'elmo che vi serve.
Per resistere all'arcano
Alcuni boss e nemici del gioco, fanno dell'arcano il loro punto di forza, sorprendendovi con attacchi di questo tipo in maniera veloce e letale. Anche un boss semplice come Micolash, può uccidervi all'istante con la magia Una Chiamata dall'Aldilà. Per questi casi consiglio l'intero set del Coro, completamente ottenibile all'interno di Cathedral Ward Superiore.
Per resistere a qualsiasi tipo di elemento
Diversi boss fanno uso di potenti attacchi elementali a base di fuoco e fulmine, fortunatamente esiste un intero set con le resistenze più alte ad entrambi questi elementi. Il set in questione è quello della Polvere d'Osso ed è acquistabile dai mercanti di punti intuito una volta sconfitto il Custode dei Vecchi Signori, secondo boss del Labirinto Pthumermiano.
Per resistere al veleno
Per il boss come la Bestia assetata di sangue o per esplorare le zone acquitrinose con il veleno, consiglio caldamente il set dell Chiesa Nera, ottenibile nell'area dietro il cancello sbloccabile con lo Stemma del capo cacciatore, passate il nemico con il Lanciafiamme e cercate il cadavere lì vicino.
Per resistere al sanguinamento
C'è uno scontro preciso in questo gioco, durante il quale la resistenza al sanguinamento è praticamente obbligatoria, parlo dell'ultimo scontro della missione secondaria di Eileen il Corvo. Potrete ottenere il set di Cainhurst (il migliore per resistere al sanguinamento), accettando il patto con la Regina di Cainhurst e comprando il set dai Mercanti presso il Sogno del Cacciatore.
Le Gemme del Sangue
Le Gemme del Sangue sono, in sostanza, l'unico oggetto dal ritrovamento veramente casuale all'interno del gioco, non solo per quanto concerne la loro posizione (sono spessissimo lasciate dai nemici uccisi), ma anche per quanto concerne le statistiche. Si dividono in livelli da 1 a 20 che ne identificano la potenza. Vanno inserite in appositi slot all'interno dell'arma, inizialmente ogni arma sbloccherà il primo di questi slot al raggiungimento del terzo livello nel potenziamento, fino a raggiungere ben tre slot al sesto. Queste Gemme vanno a potenziare le performance dei danni delle nostre armi preferite, i bonus hanno molte variabili e possono potenziare l'attacco diretto di un'arma o modificare la tipologia di danno da fisico a elementale, possono aumentare i bonus inerenti alle statistiche, aggiungere status negativi come il veleno ai nostri attacchi oppure farci consumare meno energia. Esistono in cinque tipologie: Circolare (solo per le armi da fuoco), Radiale, Calante, Triangolare e a Goccia (inseribile in qualsiasi slot).
E' impossibile stilare una lista precisa di queste Gemme, giacché le statistiche sono generate casualmente e toccherà a voi cercare la migliore per le vostre esigenze di volta in volta. Sappiate che le tipologie di gemme sono quattro e corrispondono ad altrettante tipologie di slot sull'arma. Ogni arma esiste in tre versioni, quella normale si trova durante lo svolgimento del gioco, mentre la tipologia Misteriosa e Perduta è ottenibile solo all'interno dei Labirinti del Calice e anche in questo caso si trovano casualmente al loro interno e non in labirinti specifici. L'unica differenza tra le tipologie di armi è, appunto, nella presenza di slot gemme diversi, ad esempio la Lama Sacra di Ludwig possiede normalmente due slot radiali e uno calante, la versione Misteriosa possiede due slot radiali e uno triangolare, mentre quella perduta uno radiale, uno triangolare e uno calante. Come detto più su, non è possibile stilare una lista, ma è possibile ricercarle in maniera efficace, l'unico prerequisito è un'enorme mole di pazienza giacché stiamo parlando di quello che nel gergo videoludico è chiamato "farming".
Trovare le gemme a Goccia
Le prime gemme davvero potenti che avrete occasione di cercare possono essere ottenute una volta battuto il boss dell'incubo di Mensis, Micolash. Uscite sulla balconata e prendete l'ascensore a gabbia con il portello rotto a destra. A metà strada noterete una finestra aperta sul muro del palazzo, prendete bene i tempi e saltate al suo interno.
Trovare le migliori gemme del gioco
Le migliori Gemme del Sangue del gioco si possono trovare unicamente affrontando i boss dei Labirinti del Calice delle Origini, create utilizzando anche tutte le tre offerte disponibili. All'interno dei Labirinti Isz troverete le triangolari, all'interno del Grande Pthumeriano Ihyll troverete le radiali, mentre le calanti si trovano esclusivamente all'interno dei Labirinti di Loran.
Una volta deciso quale tipologia di gemma desiderate, cercate sul web il glifo di uno dei Labirinti della tipologia che vi interessa, in questo modo potrete crearlo senza spendere nemmeno un materiale. Scendete nel labirinto ed affrontate unicamente il boss del primo livello (quindi meglio se questo è un boss dei più semplici). Fatto questo, uscite utilizzando la lampada e tornate nel Sogno del Cacciatore per chiudere il Labirinto ed aprirne uno uguale. Uccidete nuovamente il primo boss, quindi seguite questo iter fino a trovare tutte le gemme che v'interessano. Le gemme Abissali (le migliori del gioco), possono essere ottenute sconfiggendo i boss finali dei Labirinti, tuttavia è sconsigliabile cercare di ottenerle, giacché i costi in termini di tempo e fatica sono troppo alti per giustificarne la ricerca, sempre tenendo conto che le statistiche anche di queste potenti gemme sono generate casualmente.
Il Mondo prima parte
Per questa sezione di guida, non starò a scrivere ogni passo che dovrete compiere all'interno di tutti i livelli, la trovo un'inutile perdita di tempo e, francamente non m'immagino un giocatore di Bloodborne affrontare il gioco mentre controlla una guida riga per riga. Mi limiterò quindi a darvi una panoramica generale dell'area, descrivendovi i nemici presenti ed avvertendovi sulle situazioni più pericolose, quindi vi fornirò un metodo efficace per affrontare il boss (se è presente).
La Clinica di Iosefka
La Clinica è la prima area che affronterete all'interno del gioco. Come tutti i giochi della serie "Souls" anche qui lo scopo finale è quello di morire, ma con un po' di fortuna e pazienza potrete uscire dal palazzo sulle vostre gambe. Terminato il filmato introduttivo e creato il vostro personaggio, scendete le scale per trovarvi davanti un Lupo Mannaro ferito ed intento a divorare un cadavere. Morire in questo scontro vi trasporterà per la prima volta al Sogno del Cacciatore che fungerà come hub centrale per l'intera durata del gioco. Per cercare di battere il Lupo Mannaro, dovrete avere un'enorme pazienza, iniziate subito con un colpo caricato mentre è distratto a dilaniare il cadavere, quindi mettetevi dietro uno dei numerosi tavolini ed affrontate le sue mosse rimanendo comunque non troppo attaccati al mobiletto scelto come difesa. Studiate le mosse del nemico ed attendete che esegua un colpo pesante per spostarvi al suo fianco e colpirlo un paio di volte prima di arretrare nuovamente dietro a uno dei tavoli. I vostri attacchi infliggeranno un danno veramente risibile. Se riuscirete nella titanica impresa di sconfiggere questo primo nemico, sarete ricompensati con numerosi Echi del Sangue e potrete uscire dalla Clinica fino a raggiungere la prima lampada di Yharnam. Entrerete nel Sogno del Cacciatore, dove potrete scegliere le vostre prime armi interagendo con i Messaggeri posti sul terreno. Fate due chiacchiere con Gehrman all'interno dell'officina e prendete la prima lapide per tornare a Yharnam Centrale.
Yharnam Centrale
Arriverete a Yharnam Centrale uscendo dalla Clinica di Iosefka. Il vostro scopo principale sarà quello di raggiungere immediatamente lo scontro con il boss dell'area per utilizzare il Marchio del cacciatore ardito e far ritorno al Sogno del Cacciatore, infatti, in questo modo, l'Automa si sarà attivato e voi potrete spendere i vostri preziosi Echi del Sangue guadagnati ed aumentare il livello del vostro personaggio come meglio preferite. Per ottenere i primi Marchi del cacciatore ardito, raggiungete la zona con i cani in gabbia, quindi proseguite diritto fino al palazzo, entrate e cercate un'apertura sulla destra e nascosta da alcuni barili. Lasciatevi cadere sulla passerella di legno in basso, quindi individuate un'altra apertura nascosta dai barili sempre sulla destra, una volta oltrepassato il passaggio parlate con Eileen finché non vi consegnerà tre Marchi del cacciatore ardito. Noterete che ci sono numerose lanterne accese, queste indicano finestre e porte alle quali potrete bussare per parlare con gli abitanti all'interno dei vari palazzi.
Nemici
Popolani: I popolani tendono ad attaccare in gruppo e anche quando ne incontrerete uno isolato, state sicuri che ne uscirà presto un altro nascosto dietro a qualche barile o angolo. Le armi delle quali dispongono sono numerose e tutte variano in portata e danno. Partiamo da una normale ascia, capace d'infliggere numerosi danni, ma solo a distanza ravvicinata, un forcone dotato di una portata decisamente grande fino ad arrivare al fucile. Non buttatevi mai a testa bassa contro di loro, sarete presto circondati, cercate di attirarne uno o al massimo due per volta e, nel caso fossero presenti, individuate quelli muniti di fucile e fate fuori per primi quelli.
Corvi striscianti: I corvi striscianti sono sempre sul terreno, non sono in grado di volare, ma possono spiccare lunghi balzi verso di voi. Essendo praticamente sempre in gruppi da tre o più, cercate di colpirli con fendenti larghi il prima possibile.
Omaccioni: Gli omaccioni sono enormi popolani lenti e muniti di armi non convenzionali dalle dimensioni ragguardevoli. Iniziate lo scontro tenendovi a debita distanza e convinceteli ad attaccarvi per studiare le loro mosse. Estraete la vostra pistola e colpiteli mentre stanno effettuando un attacco per metterli in ginocchio e poter effettuare un attacco cruento.
Omaccione in armatura: Fortunatamente è presente un unico esemplare di questo nemico, e si trova presso la prima scorciatoia per la lampada. Tenete sempre le distanze giacché la sua ascia è dotata di un'enorme portata, cercate di schivare i suoi colpi e portatevi sul fianco per infliggere due fendenti prima di arretrare a distanza di sicurezza. Il miglior modo per affrontare il primo di questi nemici è comunque quello di utilizzare delle molotov.
Lupi Mannari
Troverete due Lupi Mannari sul ponte che conduce allo scontro con il boss dell'area. Attirate la loro attenzione ed arretrate immediatamente all'interno della casa dalla quale siete appena usciti. I due nemici s'incastreranno in mezzo alla porta, dandovi l'opportunità di assestare i vostri migliori attacchi senza essere colpiti.
Boss: Belva Chierico
Se non l'avete già fatto, una volta entrati all'interno dell'area dello scontro e visto il boss per la prima volta, utilizzate immediatamente il Marchio del cacciatore ardito e fate ritorno al Sogno del Cacciatore per spendere i vostri preziosi Echi del Sangue.
Inizialmente prendete come bersaglio la sua testa ed attendete che inizi un attacco per sparare uno dei vostri proiettili e mettere in ginocchio il nemico per infliggere un attacco cruento. Come noterete, le braccia del boss sono notevolmente differenti in misura ed ovviamente il braccio più grosso va evitato a tutti i costi, cercate quindi di rimanere sempre sul lato destro, evitate i suoi attacchi e cercate di colpire mentre si sta riprendendo, in certe occasioni sarete anche in grado di infliggere un attacco caricato.
Acquedotto di Yharnam
Dall'area dove avete appena sconfitto la Belva Chierico, passate oltre i due Lupi Mannari che controllano il ponte e lasciatevi cadere sulla sinistra spaccando le bare e le casse per scivolare su una scala distrutta, proseguite e scendete la scaletta per trovarvi nell'acquedotto. Proseguendo nella parte più bassa dell'area, raggiungerete una galleria abitata da un enorme maiale, attirate il nemico ed eliminatelo, passando per questa via raggiungerete la scorciatoia per lo scontro con padre Gascoigne ed eviterete il ponte sul quale vi sarebbe stata scagliata un'enorme sfera infuocata.
Nemici
Popolani bestiali: I popolani bestiali differiscono dai loro simili in dimensioni e portata degli attacchi. Tendono a essere più resistenti ed è probabile che vi ci vorranno almeno il doppio dei colpi per eliminarli. Fate molta attenzione ai loro attacchi giacché in grado di innescare delle potenti combo in grado di eliminarvi in un secondo. Come al solito cercate di colpirli mentre stanno effettuando un attacco per metterli in ginocchio ed avere la possibilità di sferrare un attacco cruento.
Ratti giganti: I ratti giganti non saranno mai un vero e proprio problema finché non sarete attaccati da un grosso gruppo. Notevolmente poco resistenti cercate di eliminarli il prima possibile senza farvi accerchiare, dopo ogni balzo ci metteranno qualche istante per riprendersi e questo significa che avrete una meravigliosa opportunità per infliggere dei colpi potenti.
Popolano strisciante: Il popolano strisciante si trova sempre in zone acquitrinose, seminascosto dall'acqua è difficile da notare a una prima occhiata. Fortunatamente per voi sono notevolmente lenti sia nel muoversi sia nell'attaccare, avvicinatevi ed attendete che alzino una delle loro braccia per colpire a vostra volta.
Maiale gigante: Il maiale gigante è in grado di sferrare una potente carica capace di uccidervi all'istante. Attiratelo fuori dalla galleria costringendolo a correre verso di voi, quindi scartando di lato. Cercate immediatamente di spostarvi sul retro e colpite con un attacco pesante, quando si rialzerà, tenetevi sul suo fianco e nel caso dovesse alzarsi su due zampe, arretrate immediatamente, attendete che crolli sul terreno e colpitelo con il vostro colpo più potente.
Padre Gascoigne
Lo scontro con il buon padre Gascoigne può sembrare uno dei più difficili dell'intero gioco. Dotato di un'ottima velocità e capace di impugnare la sua arma a due mani, Padre Gascoigne v'infliggerà ingenti danni in maniera veloce e certosina. Fortunatamente per voi, avete a che fare con un'intelligenza artificiale e grazie ai seguenti trucchetti, lo scontro si rivelerà davvero semplice. Durante la prima fase, cioè quando Gascoigne è ancora un uomo, sistematevi dietro un gruppo di lapidi e fate in modo che il boss si metta dalla parte opposta, attendete che effettui uno dei suoi larghi fendenti quindi colpitelo con l'attacco con la portata più grande; se vi sentite temerari, studiate i suoi movimenti e colpitelo con un proiettile mentre effettua uno dei suoi attacchi per metterlo in ginocchio e portare un attacco cruento. Durante la seconda fase, si trasformerà in bestia ed è proprio in questo momento che le cose si faranno notevolmente facili. Salite immediatamente la scala sulla destra dell'area, attendete che il boss vi raggiunga in cima, quindi percorrete tutta la balconata e buttatevi sopra il tetto della casupola, scendete sulla sinistra e passate nello spazio tra la lapide e l'alberello che vi troverete davanti. Attendete che Gascoigne scenda anch'esso dal tetto ed attiratelo in mezzo alla lapide e all'alberello, s'incastrerà lì in mezzo e voi potrete assestare i vostri migliori colpi. Nel caso dovesse, a un certo punto, liberarsi dalla vostra trappola mortale, limitatevi a scappare sulle scale e seguite l'iter precedente. Un'altra strategia un pò meno semplice di quella appena descritta, è quella di ottenere il Carillon dalla bambina nascosta dietro alla finestra presso la scorciatoia salendo le scalette; parlate con la bimba e ditele che cercherete sua madre (è il cadavere di donna che si trova sul tetto della casupola durante lo scontro con Gascoigne). Suonando il Carillon durante lo scontro con il boss, lo stordirete per qualche secondo creandovi l'opportunità di infliggere qualche colpo pesante; questa strategia in sé non sarebbe male se durante la seconda fase (quando il boss è in forma di bestia) gli attacchi ricevuti non fossero così veloci da impedirvi anche solo di pensare d'estrarre il Carillon dalla tasca. Una volta sconfitto il boss, raccogliete il monile dal cadavere della donna, a questo punto potrete decidere di utilizzare l'oggetto per ottenere una gemma del sangue, oppure riconsegnarlo alla bambina tornando presso la finestra dietro la quale si nasconde. Consegnando l'oggetto alla bambina non otterrete nessuna ricompensa, ma almeno potrete dire di essere state delle brave persone!