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La soluzione di The Bureau: XCOM Declassified - Soluzione - PC

Creato il 19 settembre 2013 da Intrattenimento

Combattiamo gli alieni anche negli anni 50-60!

Attenzione

La soluzione si basa sulla versione americana per PC del gioco, quindi è possibile trovare delle divergenze nella versione italiana e/o per altre piattaforme.

Mission 1: Invasion!

Vi ritroverete in una stanza ed il vostro obiettivo è quello di lasciare l'edificio. Molto semplice, in quanto è un senso unico, non ci sono deviazioni verso la porta. Seguite le istruzioni visualizzate sullo schermo in quanto si tratta di un mini tutorial e non potrete progredire se non le seguite. Una volta fuori, partirà un filmato, poi riprenderete il controllo del giocatore e dovrete sparare agli alieni per proseguire attraverso la porta da dove proveniva il tipo del filmato. Camminate verso di lui, poi prendete il cellulare giallo sul bancone. Ora uscite attraverso la scala antincendio ed andate fuori dall'edificio scendendo le scale di metallo, poi proseguite verso le scale di fronte a voi.
Dopo il filmato, attraversate la porta e prendete l'M14 sul pavimento, quindi procedete verso l'oggetto luminoso lasciato dove avete preso il fucile, guardate la bobina di film, seguite le istruzioni a video e sparate contro i tipi. Successivamente, procedete verso la porta a sinistra e, se volete, ci sono delle munizioni della pistola da prendere dai soldati morti nella zona dove prima avete sparato agli alieni. Tornate da Nils ed aprite la porta. Proseguite attraverso le fiamme ed ispezionate l'aereo da caccia di fronte a voi. A questo punto, premete il pulsante degli obiettivi (F5) per vedere dove si trovano gli ascensori, inserire un'altra bobina di film, ed il vostro primo ordine per il vostro amico. Ditegli di seguire quello che avete visto sulla bobina seguendo le istruzioni sullo schermo. In seguito, liberatevi degli alieni e poi raccogliete le munizioni dell'M14 dai soldati morti.
Dirigetevi verso la maniglia gialla della porta al termine di questa zona ed entrate. Ci sono delle munizioni da pistola sul tavolo a destra, poi salite le scale ed uscite da questo edificio. Andate nell'hangar, uccidete gli alieni, poi afferrate le granate sul retro dei carrelli elevatori. Agli ascensori c'è un fucile nelle vicinanze. Una volta premuto l'interruttore dell'ascensore usciranno molti alieni, quindi mettetevi al riparo. Dopo averne uccisi un po', cadrà giù una specie di bomba che porterà altri nemici. Sparatele contro, perché non avrete munizioni infinite, e se vedete un pallone da basket rosso incandescente, sparate anche contro di esso. Dopo che sarà morto l'ultimo alieno, proseguite verso l'ascensore e premete il pulsante.
Una volta che l'ascensore si sarà fermato, raccogliete le munizioni da terra ed andate verso la porta con una luce rossa sulla parte superiore. Esplorate questa sala di controllo per prendere una lettera, poi continuate seguendo la scia di sangue sul pavimento. Quando vedrete la scritta "Welcome" sul muro, ispezionate un tavolo alla sua sinistra per una foto, quindi proseguite fino al proiettore e controllate la foto. Continuate a seguire la scia di sangue fino alla maniglia della porta e... è il momento di scegliere! Non mentite ora, ditegli che è stato distrutto, quindi raccogliete i dati dalla prossima serie di scelte (destra per info, sinistra per progredire nella storia).
Passate attraverso la volta, guardate gli alieni attraverso la finestra e procedete verso il grosso segnale giallo per scendere al piano di sotto. Impostate un piano di battaglia ed uccidete tutti. Una volta morti, ispezionate il cugino roccioso galleggiante di 343 Guilty Spark, e dietro di voi in un corridoio ci sono alcune munizioni per il fucile e delle granate. Ora ispezionate la lettera dal pilastro, poi procedete attraverso le porte ed il caveau. Andate a sinistra ed uccidete gli alieni, poi continuate la strada verso un'altra porta del caveau.
Seguite il sentiero fino ad una serie di porte luminose ed apritele. Ispezionate il reattore e proseguite, vedrete alcuni soldati sotto il fuoco nemico, quindi pianificate Nils a fianco della torretta per un colpo critico. Una volta che la battaglia sarà finita, procedete attraverso la zona verso un interruttore di controllo sul muro e premetelo. Continuate fino a quando sarete vicini ad un'altra porta del caveau, e potrete trovare due lettere in questa stanza. Dopo aver aperto queste porte del caveau, partirà un filmato e dovrete fare una scelta. Io consiglio la scelta di saperne di più sulla storia, oppure potrete essere l'anti-spia e saltare tutto.
Dopo quei filmati, passate attraverso le varie zone e quando sarete vicini alla palla di luce luminosa passate attraverso il foro infiammato nel muro e troverete alcuni nemici. Sconfiggeteli, attivate il pannello luminoso e saltate a bordo del treno.
Dopo il filmato, salite in cima del palazzo di fronte a voi ed alla vostra destra troverete la radio ed una scorta di munizioni se ne avrete bisogno. Attivate la radio. Questa battaglia è piuttosto semplice, una volta che scenderanno i pod nemici, attendete che gli alieni siano vicino alle bombole del gas e sparate. L' obiettivo principale è quello di distruggere i pod, quindi sparate alle bombole di gas per eliminare gli alieni, poi sparate ai pod. Una volta fatto, attivate il test per far arrivare una seconda ondata di nemici, teneteli a bada fino a quando arriva l'elicottero, poi saliteci sopra. Missione completa.

Mission 2: The Doctor

Dopo il filmato sarà possibile leggere alcuni file, poi andate nella stanza principale. Ci sarà un altro filmato poi tornerete di nuovo al controllo del giocatore. Controllate la radio, leggete la nota, poi andate nella stanza accanto e parlate con la signora alla radio. Quando arriverete alle scelte circa un segnale strano, le scelte corrette sono: 250, Nord, 892mhz. A quel punto andate fino al secondo piano, invadete la privacy altrui leggendo le varie note, ascoltando le registrazioni, ecc. Parlate con Faulke, tornate giù al primo piano attraverso la zona 2 dove ci sono delle guardie, poi girate a destra. Dopo aver parlato con Da Silva, ci sono un paio di cose dove ficcare il naso, poi selezionate una squadra da mettere accanto a Da Silva.
Dopo aver selezionato la vostra squadra, andate verso l'infermeria. Dopo la lunga permanenza in ascensore, andate in infermeria attraverso le porte luminose, poi seguite la mappa fino al punto esclamativo, guardate il filmato e continuate. Troverete una nota da leggere sull'armadietto di medicina. Prima di tornare nell'ascensore parlate con Da Silva, poi troverete un documento su alcune casse accanto all'ascensore, infine iniziate la lenta discesa verso il piano interrato. Dopo aver lasciato l'ascensore, potrete girare a destra per leggere una nota sulla parete, quindi procedete verso la stanza principale e vedrete Faulk in attesa di chattare. Oh, una nuova missione. Siate sicuri di ordinare la vostra squadra prima di uscire. Questa soluzione si concentra sulle Operazioni Maggiori, quindi iniziate la missione "The Doctor".
La prima cosa da fare è prendere le pistole AA. Proseguite dritti fino ad un evento della storia che vi dirà di controllare la stanza da pranzo (a destra). Dopo il filmato uscite tramite le porte bianchi luminose, proseguite in avanti fino a vedere un gigantesco cratere, poi procedete attraverso l'edificio verdastro. Questa battaglia è un po' più difficile della prima missione, quindi assicuratevi di concentrare la vostra squadra in battaglia per vincere. Dopo la sfida, controllate la porta verso il cannone AA e scegliete un agente. Qui c'è una mini battaglia, eliminate il pod per rendere tutto più semplice. Dopo che la porta sarà fissata, proseguite fino alla piattaforma ed interagite col pannello di controllo.

La soluzione di The Bureau: XCOM Declassified

Ora andate attraverso la porta nella prossima area e continuate fino al palazzo con le porte luminose. Scendete le scale e partirà un nuovo filmato sulle scelte. Dopo aver parlato a sazietà, attraversate la porta luminosa, uscite dalla porta bianca, e divertitevi con la cassa piena di attrezzature che è appena caduta dentro. Una volta che avrete finito, passate attraverso il grande cratere e sarà di nuovo ora di fare una battaglia.
Quando avrete concluso, proseguite attraverso la porta con una luce blu brillante come nel film Skyline, ed andate avanti in questa zona. Ora è tempo di affrontare un boss, o perlomeno avrete a che fare con un nemico tosto. Sparategli con l'M14, lanciategli una granata ai suoi piedi, poi finitelo con un caricatore completo della pistola mitragliatrice. Eliminate i nemici attorno, quindi entrate nella Uni. Andate a sinistra attraverso le porte luminose, poi guardate il filmato ed infine osservate delle altre foto sul muro. Quando avrete finito, attraversate le porte bianche luminose e via!
Oh, guardate, un'arma aliena. Peccato che dovrete sacrificare una delle vostre armi per trasportarla. Comunque prendetela però, perché "i ragazzi del laboratorio vorrebbero darci un'occhiata". Salite le scale e vi ritroverete in una battaglia, date ordine alla vostra squadra di attaccare la torretta, eliminare gli alieni e fare in modo che la torretta lavori per voi. Dopo aver fatto ciò, prendete le scorte di munizioni, poi procedete attraverso le porte luminose.
Uh-oh, ora sì che avrete a che fare con un boss. Un ragno di metallo con un grande punto debole: la cabina di guida. Mirate a quella parte con la vostra fidata pistola laser aliena che avete da poco preso, e tutto sarà più facile. Fate fuori i restanti nemici piccoli, quindi procedete verso i cancelli luminosi. Ah, c'è quella speciale cassa che può trasportare degli agenti che possono sostituire quelli che avete perso in battaglia. Consiglio di mantenere il laser in quanto nella prossima battaglia ci saranno un sacco di munizioni per quest'arma sparse intorno. Date anche ad uno dei vostri amici uno di questi laser. Ora dovrete affrontare una battaglia simile a quella precedente, quindi impostate la vostra squadra in modo appropriato. Saranno presenti delle mine e delle sfere di cristallo rosse esplosive. Dopo aver finito qui, procedete attraverso la porta con la sfera blu luminosa.
Passate per questa zona verso l'Osservatorio (è davvero lineare questo pezzo, non potrete perdervi in nessun modo), e troverete un vero boss da combattere questa volta. Suggerisco di ordinare alla vostra squadra di nascondersi all'interno dell'area con i pilastri alti e di sparare alla navetta mentre voi vi prendete cura dei nemici più piccoli. Sparate con il laser, una volta che li avrete fatti fuori occupatevi della navetta (sparategli con il laser mentre è sopra di voi). Missione compiuta!

Mission 3A: OPERATION GRIFTER

(Per progredire nella storia, è necessaria questa missione o la prossima)
Potrete fare alcune cose prima di iniziare la prossima missione, come ad esempio parlare con la tipa della radio, o l'analista Krut.
Proseguite poi in direzione della stalla e seguirà una battaglia. Fate attenzione alle mine ed alle granate. Sarà presente anche un Pod, fatelo fuori appena potete. Una volta fatto, proseguite nella fattoria verso la parte sinistra del camion, ed andate nella stanza a sinistra, dove troverete una pistola laser ed un tizio sul soffitto. Tornate nella stanza principale di questo fienile per poi andare in un'area sulla destra e vedrete le porte luminose (ed un altro tizio).
Troverete una cassa di attrezzature, quindi divertitevi pure a prendere quello che vi serve, poi procedete sul fiume e seguitelo fino alla prossima area, dove alcuni blob faranno per voi un percorso, ringraziateli uccidendoli tutti. Andate avanti e vi ritroverete nella prossima battaglia, fate attenzione ai droni, alle mine ed ai blob. Dopo averli uccisi, dirigetevi verso una delle automotrici per prendere un SMG alieno. Andate verso la prossima area, troverete un drone che potrà farvi levitare, ed un nemico simile ad Hulk. Dovrete prima uccidere il drone, poi Hulk. Usate le granate il più possibile (dovreste ormai avere quel perk della granata). Raccogliete le munizioni che avrete bisogno e la missione sarà compiuta.

Mission 3: Signal from Beyond

È ora di andare nella Engineering Room. Attraversate la porta con due guardie che si trova a sinistra. Parlate con Faulke, poi proseguite verso il Laboratorio. Per quanto riguarda la domanda, optate per un approccio senza tortura, ciò produrrà una risposta soddisfacente da parte di ET. Tornate da Faulke (si trova nel suo ufficio), poi sarà ora di iniziare la missione principale.
Proseguite lungo la strada ed ispezionate la macchina bruciata fuori. Poi spostatevi in avanti ed aggirate il camion per iniziare una battaglia. Prendetevi cura della prima serie di nemici, poi arriverà un pod, fate fuori anche lui. Sarà presente anche un cecchino in cima al negozio di vendita auto. Dopo aver proseguito verso quel negozio, uscirà un comandante alieno, uccidetelo, poi fatevi strada verso le porte luminose del negozio. Curiosate all'interno, poi andate verso la porta luminosa e proseguite per il garage (c'è uno zaino su un elevatore poco prima dell'uscita). Troverete un'apertura a sinistra, continuate verso i macchinari Mattsons. Seguite la via lineare fino alla stazione radio KNOV, poi sarà ora di affrontare un'altra battaglia. Ordinate a Da Silva di far esplodere le trappole vicino ai nemici (sulla lista dei comandi di Carter), non preoccupatevi di ucciderli tutti, poi andate avanti per parlare col tipo. Inizierà un altro scontro, dove farete saltare il resto delle trappole. Come ultimo nemico spunterà un Hulk. Dopo aver finito, fate scorta di munizioni e poi tornate di nuovo verso la porta luminosa. Rubate alcune informazioni, poi parlate con Da Silva. Qualunque sia la vostra scelta, andate poi fuori dalla porta luminosa, troverete un box con equipaggiamenti, buon divertimento.
Andate avanti attraverso questa zona (c'è una tomba a destra), poi sempre in modo lineare fino a quando vedrete un cartello "Green Estates". Andate a sinistra verso delle scatole aliene per uno zaino, poi continuate verso Green Estates. Passate attraverso un'apertura nella recinzione per una battaglia tra palloncini sparanti. Niente di troppo difficile, tranne per un commando e dei cecchini. Procedete verso l'apertura della struttura aliena per ottenere la vostra nuova arma. Non muovetevi. Ricaricatela, afferrate la clip di energia e tornate fuori per raccogliere le clip di energia rimanenti, visto che questa nuova arma potrebbe usare un po' di munizioni. Poi entrate di nuovo in quella struttura ed attraversate la porta con la palla blu luminosa su di essa. Continuate verso il dirupo che domina la stazione di benzina, poi sparate ad alcuni alieni, ed una volta che Da Silva va fuori con un boom, procedete in modo lineare a sinistra fino a quando sarete in strada e troverete un'altra battaglia. Ci sono i soliti nemici da friggere, poi arriverà un pod ed il ragno mech di metallo. Qui ho dovuto far rianimare i miei compagni di squadra due volte. Successivamente, passate attraverso il market tramite il cartello di ingresso, continuate ad avanzare verso l'uscita, infine vedrete il buon Dottore in possesso nuovamente di un fucile. Come ha imparato questo tizio a sparare se è stato sempre dentro ad un laboratorio?

La soluzione di The Bureau: XCOM Declassified

Oh, è un veterano della seconda guerra mondiale! Procedete ora verso la porta luminosa dove è andato il medico, proseguite verso l'altra porta luminosa e poi giù per le scale al piano seminterrato dove troverete un box con gli equipaggiamenti. Come ha fatto il tipo dell'elicottero a cadere qui dentro? Continuate ad avanzare in modo lineare, vi imbatterete in un ostacolo, ora sarà il momento di difendere il buon medico. Ci saranno solo minuscoli alieni e dei blob, poi, quando la porta sarà aperta, scendete giù e continuate in linea retta, ispezionando un pannello di controllo sulla strada. Andate avanti fino a vedere quello che sembra l'anello di trasporto di Stargate ed usate il warp. Quando sarete ri-atomizzati, afferrate lo zaino e procedete attraverso due porte di luce blu ed attivate il ponte.
Dopo aver passato altre 2 porte, ecco dove i glitch rendono le cose frustranti. Assicuratevi di avere la vostra squadra con voi prima di attraversare il ponte con il pod dormiente sopra la testa. Poi, attivate ed attraversate il ponte, restando in attesa davanti alla porta mentre passano alcuni di quei trasporti. Il bug della "porta vuota" non dovrebbe così presentarsi, ed il livello procederà. Andate avanti fino a raggiungere una grande stanza, sulla destra ci sarà una porta con munizioni ed informazioni, poi tornate indietro attraverso l'altra porta. Troverete finalmente un salvataggio dopo la parte buggata, spiate gli alieni da dietro la finestra, e preparatevi per la prossima battaglia. Avrete a che fare con una torretta, diversi comandanti scudati, dei droni ed un Hulk. La soluzione ideale è eliminare prima i droni, poi i comandanti scudati, far fuori la torretta, ed infine far correre Hulk per tutta l'area così da poter utilizzare gli esplosivi presenti per ucciderlo.
Ora andate dritti attraverso la porta fino al transponder, prendetelo, poi attraversate il ponte che apparirà e poi attraverso la porta. Troverete una mini battaglia con 3 tipi, appena finirà continuate per la vostra strada. Quando vedrete degli anelli alla Stargate trasportare dei tizi, lanciate una granata verso di loro per ucciderli facilmente. Proseguite poi verso la prossima area e troverete una scatola con delle attrezzature. Prendete qualche arma pesante e procedete attraverso la porta per affrontare un nuovo boss: il Titano!
Questa "cosa" è una specie di Stargate che spara un laser attraverso il wormhole. Per sconfiggerlo, sparate sulla parte luminosa da dove viene fuori il laser. Il modo migliore è quello di sparargli prima che inizi a sparare lui, visto che i vostri compagni di squadra saranno inutili in questo scontro. Una volta che l'avrete sconfitto, partirà un filmato e... un colpo di scena.

Mission 4: NOT OF THIS EARTH

Inizierete trovandovi in infermeria. Dovrete prendere nuovamente quel noioso ascensore, solo che questa volta, quando uscirete, andate a sinistra in direzione delle Operazioni e parlate con il dottor Heinrich. Procedete poi verso l'ufficio di Faulke, e seguite Angela standole dietro fino alla sua stanza per fare una chiacchierata.
Ora parlate prima con la signora alla radio, poi col dottore. Prima di proseguire in quella schifosa camera di decontaminazione, andate nella sezione Engineering ed il tipo dell'elicottero vi parlerà di Ze Russian. Potrete reclutare il ragazzo e mandarlo al tritacarne alla selezione delle missioni, poi dirigetevi verso il laboratorio. Parlate col medico (sarà lui a chiamarvi), poi potrete parlare con le altre persone presenti (compreso il tizio prigioniero) oppure tornare da Faulke. Prima di farlo, però, divertitevi nell'ufficio bevendo il whiskey. Bevete 3 volte per Da Silva e la sua squadra, bevete ancora per Hoover e gli Stati Uniti, poi continuate a bere per voi stessi, fino a quando non sarete ubriachi.
Andate ora da Faulke per una chiacchierata, vi diranno che l'elicottero è stato dirottato, poi preparatevi per la missione in Oregon.
Proseguite lungo il sentiero lineare fino a raggiungere una casetta rosa/rossa. A destra avanzerete verso la missione, mentre lungo il sentiero a sinistra troverete un paio di note ed uno zaino. Continuate con la missione andando avanti e facendo attenzione agli Elite, un comandante scudato e i droni, eliminate prima questi ultimi. Una volta fatto questo, fate attenzione alle mine che bloccano il vostro percorso e proseguite.
Una volta raggiunto il lago prosciugato, affronterete una piccola battaglia con 3 droni ed un Hulk. Occupatevi prima dei droni, poi pensate ad Hulk. Dopo la battaglia, andate nel capannone per prendere alcuni oggetti, poi continuate la missione. Prima di toccare il pannello di controllo, prendete alcune nuove granate a sinistra di esso. Inizierà una battaglia contro un pod, droni ed un mech ragno metallico. Come sempre occupatevi prima dei droni, poi passate al pod ed infine al mech. Una volta finito rifornitevi e continuate la missione. Andate avanti fino a raggiungere Angela, fate le vostre scelte, poi continuate ed attivate il ponte spaziale. A sinistra del ponte troverete una persona che dorme, a destra continuerete la missione. Quando sarete all'interno di una struttura simile ad una grotta vi imbatterete in un bivio, a destra troverete uno zaino, a sinistra la missione. Continuando nella missione troverete un'altra battaglia contro dei cecchini ed un comandante scudato, più alcuni nemici minori. Questa stanza dispone di una nuova arma, il fucile ad impulsi, prendetela dopo aver finito la battaglia, poi procedete con la missione avanzando attraverso la porta blu.
Non molto tempo dopo il superamento di questa porta, avrete a che fare con un'altra dura battaglia. Troverete comandanti scudati, droni e poi un Hulk che scenderà da dove siete venuti, quindi occupatevi prima del tizio scudato, poi dei droni ed infine di Hulk. Avanzate ora verso l'obiettivo. Ehm...Angie? Da quando Carter ha una certa familiarità con lei? All'inizio era Weaver, poi Angela, ora Angie... hmmm... ad ogni modo, scegliete di "lasciarla fare", poi sedetevi e gustatevi i popcorn. Non attendete oltre, guardate a sinistra per una foto, poi provate a prendere il fucile di Angie e lei dirà "Mio, prenditi la tua pistola". Ora tornate indietro da dove siete venuti attraverso la porta con luce blu, e quando arriverete ad un bivio, a sinistra troverete uno zaino mentre a destra continuerete la missione. La battaglia sarà contro alcuni nemici impegnativi come comandanti scudati, blob e nemici minori. Questa volta controllerete Angie, così potrete usare il fucile da cecchino (attenzione che le munizioni scarseggiano in questo livello). Dopo la battaglia, prendete le armi aliene e procedete verso il prossimo obiettivo.
Ora, non solo dovrete spegnere lo scudo del generatore, ma dovrete fare i conti con degli Elite e degli Hulk. La sfida sarà dura, ma solo quando avrete spento lo scudo, inizierà il vero scontro. Questo tipo non solo si teletrasporta, ma ha un'abilità Wave Blast che vi scaglierà a terra. Per rendere più facile lo scontro ordinate alla vostra squadra di concentrare il fuoco su di lui mentre voi cercate di colpirlo alla testa. Missione compiuta.

Mission 5: CRACK IN THE WORLD

Tornate alla base, andate all'ufficio di Weaver (intendo Angie), fatevi una chiacchierata e poi andate nello studio del Dr. Weir. Prima di andare a vedere Weird, potrete fare due quest secondarie, aiutare Heinrich a testare la cura, o aiutare l'uomo dell'elicottero a sanare delle perdite di carburante. Quando avrete parlato col Dottor Weird, tornate alla storia principale vedendovi con Faulke.
Dopo aver parlato con Faulke, andate all'hangar per l'Avenger e sanate le perdite (eseguite la scansione sulle valvole, poi chiudete quella in alto). Ora, prima di iniziare la nuova missione, tenete a mente che visiterete un insediamento umano, che significa un sacco di armi balistiche, quindi equipaggiate almeno un'arma umana.
Dopo la divertente schermata di volo (hey, pilotano usando schermi televisivi in bianco e nero?), andate verso la diga e seguite il percorso lineare fino a vedere un sonnambulo. Ormai è troppo tardi per loro, quindi sparate per evitare che si trasformino in blob. Una volta attraversate le porte luminose, preparatevi per la battaglia della vostra vita. E' una lotta a due fasi, la prima è l'area dove entrate, con 3 Elite scudati, nemici minori e dei cecchini. La seconda fase attiva una cannoniera, e ci saranno degli Elite con controllo mentale più quelli soliti scudati. Se avete l'M14, ci sono due scatole di munizioni nell'edificio vicino. Eliminate questi alieni, quindi procedete verso la prossima serie di porte luminose.
Proseguendo troverete una scatola con equipaggiamenti, poi spiate un teletrasporto alieno. Fate attenzione a dove sta andando, continuate ancora avanti poi premete F5 per progredire ed andare al piano di sotto. Spegnete il primo pannello luminoso, poi andate giù per le scale e troverete un inferno a causa di Elite scudati che lanciano bombe a mano come matti.
Una volta passati attraverso le porte troverete una lotta ancora più dura, con droni, Elite scudati ed Elite karateca. Sì, ho detto karateca, visto che saltano attorno a voi e cercheranno di darvi calci. Uccidete tutti, poi spegnete il secondo pannello. Andate verso il terzo per iniziare la terza lotta, dove troverete un Hulk più degli Elite scudati. Una volta eliminati, chiudete il terzo pannello ed inizierete un'altra battaglia contro degli Elite scudati, dei droni e dei nemici minori.

La soluzione di The Bureau: XCOM Declassified
Questa lotta sarà veramente dura, i droni saranno il vostro obiettivo primario. Spegnete l'interruttore principale, poi prendete più scorte possibili, continuate verso il terzo pannello non dimenticando lo zaino vicino ad esso, infine attraversate la porta che si aprirà. A destra troverete solo una nota e qualche blob, a sinistra continuerete la missione. Procedete poi verso il basso, ci sarà una scatola con equipaggiamenti dietro le porte luminose.
Andate verso il grande buco nel muro. Lungo la strada troverete sonnambuli e blob, uccidete tutti, quindi procedete. Passate attraverso il buco, ispezionate il povero prigioniero, poi andate su una piattaforma e vedrete un nemico con la schiena rivolta verso di voi, colpitelo in testa per iniziare una mini battaglia con altri nemici simili, infine procedete verso l'obiettivo. Attraversando la porta ci sarà un'altra mini battaglia (sono a corto di truppe o abbiamo ormai uccisi tutti?), poi procedete attraverso la barriera ed infine riattivate il cancello Venn. Passando attraverso questa zona troverete Elite scudati, droni ed il nemico karateca. Se Carter ha l'abilità Drone usatela ora, vi aiuterà molto. Una volta morti tutti, attivate il cancello Venn, poi vi attenderà una lotta infernale. Fate fuori per primo il comandante visto che produrrà droni come un pazzo. Se avete trovato in questa zona il cannone d'assalto, usatelo su di lui, mentre la vostra squadra terrà a bada il karateca. Una volta che avranno finito, andate all'Avenger non dimenticando però lo zaino sulla strada.
Ah, finalmente un mondo nuovo, ed otterrete il casco spaziale, peccato non aumenti la vostra salute. Troverete una scatola di equipaggiamenti quando lascerete l'Avenger, quindi attrezzatevi di conseguenza (non armi balistiche), poi procedete attraverso la porta. Dopo aver attivato il pannello di fronte a voi inizierà una folle battaglia, ci sarà un mech Muton che volerà dappertutto, e tutta una serie di comandanti scudati più il tizio karateca. Quando Muton sarà indebolito volerà via una prima volta, ma quando ritornerà ci sarà una cannoniera che porterà alcuni soldati. Sparate solo a Muton e ai soldati che scendono, visto che sparare alla cannoniera sarà inutile. Muton volerà attorno almeno tre volte, portando con sé droni, blob ed altri nemici armati di laser. Dopo aver eliminato tutti, procedete ulteriormente ed attivate il pannello con la luce blu, ed attraversatelo.
Questo sancirà la fine del livello, godetevi il filmato.

Mission 6: THE LAST WAR

Ritornate alla base. Prima di andare da Faulke, visitate il prigioniero alieno e parlateci. Ora potrete andare da Faulke per l'ultima guerra.
Beh, in realtà è un filmato. E'molto lunga quindi preparatevi un po' di pop-corn. Quando riprendete il controllo di Carter, andate al piano di sotto verso la porta luminosa, guardate un altro filmato, ed eliminate l'Infiltrator (suggerisco di dotarvi della pistola al plasma pesante e l'M14). Non perdete tempo a sparargli visto che un'armatura impenetrabile, quindi limitatevi a seguirlo, poi quando arriverete in una zona sicura è tempo di battaglia. Tenete la vostra pistola per i tipi scudati visto che toglierà il loro scudo all'istante, e l'M14 per gli altri (gli alieni con armi umane). Successivamente andate verso la parte finale di questa zona, poi al piano di sopra, continuate a seguire l'Infiltrator fino ad arrivare in un'altra zona sicura molto simile alla precedente. Questa è l'ultima battaglia per l'Infiltrator, quindi assicuratevi di usare la pistola pesante contro i ragazzi con lo scudo, il plasma contro il cockpit del mech ragno, infine uccidete l'Infiltrator.
Andate sempre dritti, poi prendete l'ascensore, e da qui in poi sarà lineare come la prima missione. Ci saranno vari filmati, poi inizierà il divertimento. Vi imbatterete in una scelta, lasciare Carter o restare.
Io ho scelto di lasciarlo, così vi verrà presentato un altro set di scelte. Ci sono diversi finali, ve li elenco come meglio posso, senza spoilerare:
Contattate l'Agente Angie
"Murica Yeah!"
Contattate il Direttore Faulke
"Mi piacciono gli strumenti perché io uso loro, non loro utilizzano me."
Contattate il Dr. Weird
Avete visto Pacific Rim? E' un po' come il personaggio di Charlie Day, "ooh Kaiju".
Io ho contattato Faulke, dopo aver visto un altro filmato, la missione finisce.

FINAL MISSION: THE DAY THE SKY FELL

Aha, ora controllerete Faulke e farete la missione finale! Una volta lasciato l'Avenger, muovetevi attorno ad una piattaforma, attivatela, quindi attendete che si muova verso l'altro lato.
Lasciate la piattaforma e procedete. E' molto lineare questa sezione, non potrete perdervi. Vi imbatterete in una porta, proseguite e guardate il filmato, poi andate dritti e vi ritroverete in una piccola stanza che vi spara contro del gas. Procedete dritti in modo lineare attraverso la stanza fino a quando non raggiungerete un bivio: a sinistra troverete un cannone fulmine, a destra continuerete la missione. Una volta caduti in basso, troverete tre blob nella stanza, fateli fuori, poi procedete verso l'obiettivo. Vi ritroverete in una grande stanza, e quando raggiungerete la fine di essa, una porta si aprirà e compariranno alcuni nemici, affrontateli e poi procedete verso dove sono venuti. Continuate fino a quando non vedrete un lento ascensore. Una volta che si sarà fermato, entrate nella porta e continuate aggirando la sfera blu che sembra uscita fuori da Crash Team Racing. Partirà un filmato, poi seguirà una battaglia! Sarà tosta, ma se avrete portato con voi la pistola al plasma ed il cannone fulmine, lo sarà ancora di più. Quindi, usate quello che avete, poi quando avrete finito le munizioni, prendete le armi degli alieni morti ed usatele contro di loro. Una volta che saranno morti tutti, è ora di fare una scelta: salvare Weird o Angela.
Passate attraverso la porta per arrivare ad un comandante scudato, eliminatelo e procedete verso un'altra piattaforma lenta. Attendete il suo arrivo, poi quando si ferma continuate. Attraversate la porta, vi imbatterete in una lotta, fate fuori prima il comandante, poi i droni, infine eliminate ciò che rimane.
Una volta che avrete finito questo livello superiore, andate verso il livello più basso e troverete un mech ragno ad attendervi. La pistola al plasma funziona bene sulla cabina di guida, quindi usatela. Ma non è tutto, in quanto se ne presenterà un altro, assieme ad alcuni droni e comandanti scudati, liberatevi di tutti il prima possibile. Una volta fatto, proseguite attraverso le porte, poi avvicinatevi al primo relè ed attivatelo. Partirà un filmato e poi oh, un'altra persona da salvare! Utilizzate il box con gli equipaggiamenti se necessario, ricordatevi di usare il laser, poi entrate nell'anello Stargate. Procedete attraverso, poi andate a destra dove troverete due nemici standard da uccidere in velocità.
Pensavate che salvare Angela fosse difficile? Troverete cecchini, un comandante, dei droni, il tizio karateca e poi ho contato 4 Muton. Per fortuna si può usare il drone come guaritore. Una volta eliminati tutti, procedete in avanti verso l'obiettivo, andate al terminale, poi ritornate allo Stargate.
Dovrete ora fare una scelta...decidete da soli, poi passate attraverso la porta davanti agli anelli Stargate. Procedete in avanti per la lotta della vostra vita (di nuovo, lol). Questo scontro è esasperante, sono presenti droni, comandanti, tizi karateca e Muton. Se sopravviverete, complimenti, altrimenti riprovateci. Io ho dovuto riprovarci tre volte. Cosa fondamentale da ricordare è di prendersi cura del comandante appena lo vedete e, se potete, controllate mentalmente uno dei Muton, potrà tornarvi utile. Una volta che l'obiettivo di aprire il cuore del Mosaico si presenterà, correte verso di esso, sedetevi e godetevi il filmato. Congratulazioni, avete completato il gioco!

VIDEO DELLA SOLUZIONE - PLAYLIST

Clicca qui per vedere tutta la soluzione in video del gioco!

VIDEO DELLA SOLUZIONE - PRIMA PARTE

VIDEO DELLA SOLUZIONE - SECONDA PARTE

VIDEO DELLA SOLUZIONE - TERZA PARTE


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