Osservate gli specchi, le bombe a tempo, gli ingranaggi e le piattaforme fluttuanti, avrete bisogno di manipolare questi elementi per tirarvi fuori dai guai.
Magazine Gadget
di Danilo BarbieriLara Croft ritorna nel tempio di Osiride, pronta a sfoderare i muscoli e il cervello per affrontare al meglio una serie di nuovi puzzles. Nel secondo diario degli sviluppatori, l’ Executive Producer, Scot Amos, viene raggiunto dal Lead Level Designer, Jeff Wajcs, per discutere del difficile compito di come sfidare alla perfezione un giocatore.
Osservate gli specchi, le bombe a tempo, gli ingranaggi e le piattaforme fluttuanti, avrete bisogno di manipolare questi elementi per tirarvi fuori dai guai.
Osservate gli specchi, le bombe a tempo, gli ingranaggi e le piattaforme fluttuanti, avrete bisogno di manipolare questi elementi per tirarvi fuori dai guai.
I suoi ultimi articoli
-
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 – Scatena la pazzia che è in te!
-
Activision Blizzard inserita nella lista delle “100 Best Companies to Work For” di Fortune per il 2016
-
ctivision Blizzard inserita nella lista delle “100 Best Companies to Work For” di Fortune per il 2016
-
Ubisoft e Massive promettono contenuti post-lancio su base regolare per Tom Clancy’s The Division