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Le infografiche di Due Minuti a Mezzanotte (1)

Creato il 30 gennaio 2016 da Mcnab75
START

Il team Start (clicca per ingrandire)

Man mano che sistemo la nuova versione di Due Minuti a Mezzanotte, vale a dire 2MM Reloaded, cerco di dare maggiore uniformità e struttura all’intero universo narrativo in cui mi sto muovendo di nuovo, dopo quasi un anno di sosta volontaria.
I metaumani (termine che d’ora in poi userò più spesso rispetto al suo quasi-sinomimo, “Super”) di 2MM sono anarchici per natura. Nel senso che l’energia misteriosa che li ha mutati, la Teleforce, sembra aver distribuito doni, talenti e poteri in modo caotico, senza un disegno distinguibile. Probabilmente esso esiste, ma ancora nessuno lo ha compreso.
È così che nel mondo parallelo di 2MM Reloaded è possibile trovare “eroi” dotati di forza incredibile, di invulnerabilità, longevità, telepatia (e chi più ne ha più ne metta), ma anche neo-metaumani, i cui poteri sono acerbi, appena accennati, spesso nemmeno noti alla stampa e alle autorità. Questi sono i Girini, che tra l’altro cito nella guida gratuita al mondo di 2MM.
Per fare un po’ di ordine sto realizzando delle infografiche a tema. Oggi ve ne mostro alcune.

Innanzitutto vi faccio presente che tali infografiche vengono postate dapprima sulla pagina Facebook ufficiale di 2MM. Un like è gratuito e gradito :)

Buona parte delle infografiche sono intese come parte dello studio del professor Rushmore, “l’uomo più intelligente della Terra”, nonché uno dei quattro Super del team governativo americano START.
Quindi tali classificazioni appartengono alla cosiddetta Scala di Rushmore.
Altre, che vedremo nei futuri post di questo speciale, appartengono invece alla Scala Stern, dal nome dello scienziato austriaco che ha a sua volta effettuato altri studi sui metaumani.

In alcuni di questi schemi illustrativi prendo come esempio dei supereroi molto noti, come Superman, Juggernaut, Ercole o altri. Lo faccio unicamente per rendere l’idea di ciò che spiego in ciascuna immagine, limitatamente ai vari, singoli aspetti di un potere/talento.
Mi spiego: nell’infografica relativa alle classi di invulnerabilità dei metaumani di 2MM, Superman viene preso come esempio di Super dotato di invulnerabilità di Classe A (la migliore). Ovviamente la sua presenza in tale schema è al netto degli altri suoi poteri, che non interessano al caso preso in considerazione.

classi di invulnerabilità

Nel caso della resistenza/invulnerabilità, può interessarvi sapere che, tra i metaumani di 2MM, American Dream (il “superman americano”) è dotato di una classe A, così come Rockster, lo scozzese del team dell’Unione Europea Fortress Europe.
Sibir, la pirocineta russa, è dotata di una classe B, sufficiente a proteggerla dal fuoco diretto di armi leggere, come fucili d’assalto e pistole, agli intensi sbalzi di calore, a cadute a altri traumi che risulterebbero letali per un normale essere umano.

Classi di Superforza

Uno dei poteri più diffusi tra i metaumani di questo universo narrativo è quello della forza straordinaria. Nella maggior parte dei casi si tratta di potenziamenti “leggeri”, che permettono loro di sollevare fino a circa 400-500 kg di peso.
Esistono poi diverse categorie di forza straordinaria superumana. Chi la possiede può arrivare a sollevare qualche tonnellata di peso a mani nude.
Nella Scala di Rushmore ci sono poi quattro classi di quella che viene definita superforza. Sono pochissimi i metaumani che rientrano in queste categorie.
I Classe Aiace sono in grado di sollevare fino a 19 tonnellate, ma sono ancora niente rispetto ai rarissimi Classe Ercole, capaci di alzare oltre 75 tonnellate di peso!

Classi di poteri

Concludo questa prima infornata di infografiche con uno schema illustrativo sui poteri più presenti nell’universo di 2MM Reloaded.
In molti casi si tratta di poteri appena accennati, non pienamente sviluppati. Molti Girini dotati di telepatia, per esempio, sono in grado di percepire empaticamente le emozioni altrui, senza poter comunicare mentalmente. Oppure, se dotati di pirocinesi, sono in grado di resistere a brevi esposizioni al fuoco e/o di creare fiamme sulla punta delle dita.
In altre parole, di tutti coloro che dispongono di tali poteri, solo una percentuale compresa tra il 10-15% li ha sviluppati in modo da poter essere considerati superumani almeno di livello 1 (dei livelli ne parleremo nelle prossime puntate).

Nota: la longevità, tratto comune di chi è stato irradiato dalla Teleforce, appartiene soltanto ai super della generazione del 1973 (e ai rarissimi metaumani nati/mutati prima di questa data, fatidica per l’universo di 2MM).

—> Se volete scaricare la guida gratuita di 2MM Reloaded, la trovate qui.


(A.G. – Follow me on Twitter)


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