Magazine Tecnologia

Ludicious 2016: Shiny, quando Child of Eden incontra Rez

Creato il 23 gennaio 2016 da Oculusriftitalia
Ludicious 2016: Shiny, quando Child of Eden incontra Rez

Oculus Rift Italia in questi giorni è a Zurigo, per una conferenza sui videogiochi di cui è media partner: Ludicious. Tra i tanti giochi in mostra, uno ha sicuramente attirato la nostra attenzione, e ne avevamo peraltro già parlato. Si tratta di Shiny, realizzato dal talentuoso Team Ateo. Il gioco fa parte della Call of Projects dell'evento, ed è stato presentato durante una sessione di pitching. Noi l'abbiamo provato nel padiglione Exhibition.

L'autrice del titolo lo descrive come il figlio di Child of Eden e Rez. Il motivo è subito evidente nel corso della nostra prova. Il gioco infatti è un visualizzatore musicale, ossia genera proceduralmente le ambientazioni e i nemici, basandosi su una traccia musicale che viene fornita dall'utente. Questo permette quindi di avere una visione completamente psichedelica, che muta continuamente in base all'andamento della musica proposta. Gli sviluppatori promettono che, anche se è visivamente molto affollato, il gioco non causa alcun problema di motion sickness. Questo perché è completamente ottimizzato per la realtà virtuale: ci si muove esclusivamente con la testa, e bisogna mirare ai cubi (i nemici) per sconfiggerli. Confermiamo, dalla nostra prova, che la sickness è totalmente assente.

Gli sviluppatori di ateo hanno usato il tempo a loro disposizione (è un bel po' che si sente parlare di Shiny) per rifinire il gioco, che promettono sarà pronto in concomitanza con l'uscita di Oculus Rift

Ludicious 2016Oculus RiftShiny

A proposito dell'autore

Ludicious 2016: Shiny, quando Child of Eden incontra Rez

Post correlati

  • Ludicious 2016: Shiny, quando Child of Eden incontra Rez
  • Ludicious 2016: Shiny, quando Child of Eden incontra Rez

Ritornare alla prima pagina di Logo Paperblog