di Nikolas LacquanitiIl Sito DSOGaming ha avuto modo di intervistare Alvar Jansson il Lead Graphic Programmer dietro Mad Max di Avalache Studios. Secondo quanto dichiarato da Jansson, il team di sviluppo sta attualmente lavorando sul proprio Engine ad un nuovo sistema di paesaggio volumetrico, che andrà a modificare il tipo di layouts che avremo nei giochi open-world.
Ma il team sta anche lavorando per implementare il supporto alle DirectX 12, che quindi molto probabilmente non necessiterà di una patch al dayone per Mad Max. Alvar ha inoltre specificato di star lavorando ad un prototipo di Dynamic Tessellation che lavorerà con la propria tecnologia dei paesaggi. Per chi non conoscesse la funzione della Dynamic Tessellation è in grado di risolvere i problemi di pop-in degli oggetti ambientali.
Potrete trovare l’intervista completa su DSGaming nel corso di questa settimana.
Fonte: DSOGaming
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