Ad un anno dalla versione PC arriva sulla console Sony la versione definitiva del nuovo Gauntlet
Uscito poco meno di un anno fa su PC, Gauntlet arriva ora anche su PlayStation 4 forte di tutta una serie di cambiamenti "sopra" e "sotto" il cofano che ampliano e diversificano la precedente offerta ludica. Non la stravolgono si capisce, ma comunque in certi frangenti la rendono diversa. Non stiamo parlando però delle meccaniche di gioco, rimaste fortunatamente le stesse. Gli sviluppatori, ovvero Arrowhead Game Studios, quelli di Magicka, con Gauntlet hanno fatto un bel lavoro di "svecchiamento" del classico da sala giochi anni '80, mettendo in scena un dungeon crawler dallo spiccato spirito cooperativo, il tutto all'insegna di un interessante percorso di crescita e diversificazione dei quattro eroi (cinque, se consideriamo il DLC Negromante).
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In quattro è meglio!
Per conoscere nel dettaglio le meccaniche del gioco l'invito è di (ri)leggere la recensione della versione "liscia" pubblicata lo scorso 30 settembre. Per tutti coloro che invece non hanno voglia, o vogliono solo una piccola infarinatura per buttarsi nel gioco scoprendo tutte le sue dinamiche livello dopo livello basta semplicemente dire che non ci troviamo di fronte ad un semplice hack'n'slash. Qui ci sono decine di nemici che ci attaccano contemporaneamente, cibo da mangiare per ripristinare la nostra salute, oro da raccogliere per sbloccare reliquie e abilità e monete teschio da trovare o sudare in battaglia per poter rinascere. Da soli si scalfiscono appena le potenzialità del gioco, senza dimenticare che Gauntlet può essere davvero brutale e spietato, visto che game over vuol dire tornare all'inizio del livello.



Cosa c'è di nuovo?
Ma in cosa consistono i cambiamenti di questa Slayer Edition? A livello tecnico i miglioramenti si notano, ma certamente non cambiano la faccia di un gioco che poco meno di un anno fa avevamo definito visivamente "medio". Più evidenti, invece, i passi avanti fatti dall'intelligenza artificiale, ben più aggressiva, ma anche e soprattutto i nuovi nemici, come lo scheletro dotato di scudo dal duplice pattern di attacco: lento quando è in posizione difensiva, veloce e kamikaze una volta che ha perso il suo strumento di difesa. Ma non è solo questo: numerosi altri nemici hanno guadagnato nuovi attacchi e relativi set di animazioni. Il tutto per rendere Gauntlet ancora più cattivo e tosto. È stato rivisto anche il sistema di personalizzazione e crescita.



Pro
- Il nuovo percorso di crescita e personalizzazione
- Intelligenza artificiale rivista
- Le dinamiche cooperative
Contro
- Da soli è meglio non giocare
- Ripetitivo e dal level design basilare
