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Mark Cerny: Sviluppare su PS4 è facile quanto su PS1

Creato il 29 giugno 2013 da Ps4italia

L’architetto leader di PS4, Mark Cerny, ha dichiarato che sviluppare su PS4 è molto facile, come sulla PlayStation Originale (PS1). Inoltre il team hardware ha imparato una dura lezione da PS3 e hanno cercato di rendere meno ingombrante la PS4.

Durante un discorso al GameLab di Barcellona, Cerny ha spiegato il termine “tempo di triangolo” – che è essenzialmente il tempo che impiegano i programmatori per creare una grafica utilizzabile. Il “tempo di triangolo” per la PS1 era di 1-2 mesi, mentre per la Ps2 (ricordata per la sua complessa architettura), richiedeva dai 3 ai 6 mesi di codifica.

L’hardware della PS3 era il più complesso mai costruito. Ken Kutaragi, allora capo di Sony Computer Entertainment, chiese a Cerny di concentrarsi maggiormente sulla costruzione di un hardware molto sofisticato. Come risultato, il “tempo di triangolo” della PS3 aumentò, e arrivò dai 6 ai 12 mesi.!

L’effetto risultante fu che gli sviluppatori andarono incontro a molte difficoltà nello sviluppare per PS3. Quindi, tenendo a mente questi svantaggi, Cerny ha deciso di adottare un approccio diverso per la PS4.

Nel 2008, Cerny ha inviato dei questionari agli sviluppatori di terze parti, per conoscere le loro opinioni su quello che volevano per la Ps4. I feedback che Cerny ha ricevuto sono stati accuratamente valutati e l’hardware della PS4 è stato progettato di conseguenza.

Cerny sostiene che il “tempo di triangolo” per la PS4 è di 1-2 mesi, che in teoria, lo rende molto “dev-friendly” come la PS One.

Cosa ne pensate?? Fatecelo sapere commentando sotto l’articolo.


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