Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, Kojima parla dei controlli

Creato il 09 marzo 2014 da Lightman

Hideo Kojima è tornato a parlare su Twitter di Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, soffermandosi questa volta sul sistema di controllo progettato per il prologo del quinto capitolo della saga. Da quanto si apprende dalle parole del giapponese, il team ha optato per una decisa semplificazione, ovviamente senza snaturare la filosofia del franchise."Metal Gear Solid è spesso considerato in errore troppo complicato per i suoi controlli. Semplicemente, sono disponibili più pulsanti tra cui scegliere per cambiare la visuale o dare al giocatore più azioni possibili", ha detto in un primo tweet. "Ho provato a configurare i controlli per un gioco intuitivo quanto possibile. Ground Zeroes si comporta come un rappresentante della nuova generazione. È difficile tornare indietro e giocare ai vecchi Metal Gear Solid dopo aver terminato Ground Zeroes", aggiunge. Riferendosi al cambio arma in tempo reale senza passare da una schermata secondaria, elemento innovativo dei primi episodi della serie, Kojima spiega che nel nuovo capitolo questo sistema è stato ulteriormente evoluto visto che il gioco non andrà più in pausa durante lo switch.

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