Hideo Kojima ha dichiarato che la versione current-gen di Metal Gear Solid V girerà a 30 fotogrammi al secondo, mentre la versione next-gen girerà a 60 fotogrammi al secondo.
Ecco cosa ha detto Kojima in un intervista ad Eurogamer:
Questo gioco è stato originariamente sviluppato per più piattaforme, più dispositivi e più generazioni. Il Fox Engine è stato creato con l’attuale generazione in mente. Forse con altri giochi che vengono creati esclusivamente per la next-gen, potrebbe sembrare un po’ vecchiotto.
Certamente per la prossima generazione di console, la risoluzione e l’illuminazione saranno migliorate. Il gameplay sarà più o meno lo stesso. L’esperienza di gioco non sarà influenzata dal cambio tra console attuale e console next-gen.
Metal Gear Solid V uscirà per PS3, PS4, Xbox One e Xbox 360 nel 2014, in due parti, chiamate Ground Zeroes (prologo) e Phantom Pain (gioco principale).