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I titoli sono stati sviluppati in-house presso 4A Games che ha, ancora una volta, ampliato i confini del gaming Linux nativo.
“Grazie agli enormi progressi nel supporto dei driver, i titoli Metro Redux sono stati sviluppati per Linux utilizzando OpenGL 4.0” ha dichiarato Oles Shishkovstov, Chief Technical Officer di 4A Games. “Questo ci ha permesso di offrire un’esperienza in grado di confrontarsi con la versione DX11 per Windows in termini di fedeltà grafica e prestazioni – un risultato che non era ancora possibile raggiungere quando abbiamo realizzato la versione originale di Metro: Last Light per Linux un anno fa.”
I gamers di Linux possono ora aspettarsi una suite completa di opzioni avanzate precedentemente disponibili solo nella versione DX11 high-end, tra cui SSAA, Motion Blur, VSynch e NVIDIA PhysX sulle schede video supportate.
Le versioni Mac di entrambi i titoli, entrambe basate sull’avanzato OpenGL 4.0, saranno rilasciate alla fine di questo mese.
4A Games ha anche confermato le specifiche minime e raccomandate per le versioni Linux:
Minime:
OS: 64-bit Ubuntu 12.04 o 14.04 o Steam OS
Processor: Intel Core i5 2.7 GHz (o AMD equivalente)
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA Geforce 460 / AMD 5850 con 2GB VRAM
Open GL: OpenGL 4
Hard Drive: 10 GB spazio disponibile
Raccomandate:
OS: 64-bit Ubuntu 12.04 o 14.04 o Steam OS
Processor: Intel Core i7 2.5 Ghz (o AMD equivalente)
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA Geforce 680 / AMD 7870 con 2GB VRAM+
Open GL: OpenGL 4
Hard Drive: 10 GB spazio disponibile
Note Aggiuntive: Dato l’utilizzo di OpenGL 4, non sono più supportate le schede video Intel
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