EA ha sempre avuto il concept in mente ma servivano il giusto team e la giusta tecnologia per portarlo in vita
Confermando quanto affermato da Patrich Bach, Gibeau ribadisce come Mirror's Edge sia diventato possibile solo grazie all'avvento della next-gen.
L'idea e la storia erano in cantiere già da tempo, ma la possibilità di portare il titolo a un nuovo livello si è resa possibile solo trasportando fedelmente la formula originale in un mondo tecnicamente più ricco e aperto.
Il titolo è stato presentato all'E3 ed è sviluppato utilizzando il Frostbite Engine. Il primo Mirror's Edge ha venduto 2.5 milioni di copie e Gibeau è convinto che il sequel potrà raggiungere ancora più giocatori.
Fonte: IGN