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MXGP: terreni deformabili, visuale in prima persona e video gameplay

Da Videogiochi @ZGiochi
MXGP: terreni deformabili, visuale in prima persona e video gameplay

MXGP: terreni deformabili, visuale in prima persona e video gameplay

Milestone rilascia il secondo video di gameplay dedicato a MXGP – The Official Motocross Videogame il videogioco dedicato al campionato mondiale Motocross 2013 disponibile dal 28 marzo 2014 su PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 e PC. Il filmato che vede il pilota Evgeny Bobryshev  nel Circuito Valkenswaard in Olanda mette in mostra due punti chiave dello sviluppo di MXGP: deformabilità dei terreni  e visuale in prima persona. Il primo punto evidenzia come la superficie in un gioco di Motocross faccia la differenza e con questa feature le condizioni del tracciato si modificheranno giro dopo giro e rende la sfida più reale e allo stesso tempo avvincente. La visuale in prima persona invece ha l’obbiettivo di immergere il giocatore nelle dinamiche di gioco aumentando la percezione visiva di dislivelli e salti offrendo il punto di vista unico del pilota.
MXGP: terreni deformabili, visuale in prima persona e video gameplay


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