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MXGP: The Official Motocross Videogame – Anteprima

Da Videogiochi @ZGiochi
Anteprima del 12/02/2014

Cover MXGP - The Official Motocross Videogame

PC - PS Vita - PS3 - Xbox 360

Pegi 3
Livello di Attesa
8 Registrati per votare!

Genere: ,

Sviluppatore: Milestone

Produttore: Black Bean Games

Distributore: Black Bean

Lingua: Italiano

Giocatori: 12

Data di uscita: 28/03/2014

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Ancora sommersi dai complimenti dei fan dei videogiochi rally, dopo l’ottimo sistema di guida presentato in WRC 4, i ragazzi di Milestone già da qualche mese si son buttati a capofitto su un progetto tutt’altro che banale: MXGP – The Official Motocross Videogame. Ancora corse su fango e sterrato, dunque, solo che stavolta sulle due ruote… Vediamo un po’ come si presenta il titolo atteso per il 28 marzo 2014 su PC, PlayStation 3, PlayStation Vita e Xbox 360.

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TUTTI NEL FANGO

Sfruttando la licenza ufficiale, come in altre serie motoristiche, Milestone con MXGP – The Official Motocross Videogame tenta di fare il colpaccio. Sebbene in Italia questo tipo di competizione non abbia lo stesso tipo di seguito della Moto GP, dello stesso rally o della Formula 1, il settore di riferimento, quindi gli appassionati, aumentano a dismisura di anno in anno. Appoggiandosi su quella che ormai potremo definire “old-gen”, ad eccezione della versione PC che a nostro avviso potrà avere la cosiddetta “marcia in più”, e del sistema d’intrattenimento portatile di Sony, il team italiano fin dai primi annunci si è adoperato nel ribadire un concetto: si tratterà di un gioco realistico e sarà considerato IL gioco di motocross per eccellenza. Per raggiungere tale obiettivo sono svariati gli aspetti di gioco su cui fare attenzione e, dalle prime immagini ma soprattutto dai primi video gameplay, sembrerebbe che si stiano facendo le cose con criterio. Lungi da noi confermare – in questa fase – quanto detto da Milestone, sarebbe impossibile farlo senza una prova concreta del prodotto che non abbiamo ancora avuto modo di testare, piuttosto diciamo che le prime impressioni paiono più che positive e questo è certamente un buon inizio.

Per ottenere il cosiddetto “realismo” ci sarà bisogno innanzitutto di un motore fisico di spicco, ad oggi garantito dagli sviluppatori, e poi di tutt’una serie di altre features che fin da ora sembrerebbero non mancare: dal motion-capture per le animazioni dei piloti al “dirt system” grazie al quale pilota e moto andranno via via a sporcarsi durante le tornate, quindi piste ben riprodotte, pubblico a bordo pista ed avversari in gamba, infine una deformazione realistica ed aggiornata in tempo reale del terreno di gioco. Proprio su quest’ultimo particolare è stato da poco rilasciato un nuovo video gameplay che ha evidenziato la bontà del lavoro svolto, accompagnata dall’altrettanta bontà sul comparto animazioni del pilota. Queste prime conferme rendono MXGP – The Official Motocross Videogame un gioco interessante agli occhi dell’esperto, tanto quanto al novizio delle corse virtuali. Gli stessi tracciati appaiono ben riprodotti, con una ottima illuminazione ed oggetti di contorno atti a rendere le fasi di gioco più veritiere ed immersive. In totale ci saranno dodici piste, un numero non così elevato, come invece lo è quello riguardante le moto (sessanta in totale) ed i piloti, ovviamente dello stesso numero, coi quali potremo sfogarci in gameplay folli e sfrenati tra una derapata ed un salto spettacolare, tenendo sempre conto che andranno osservate le regole dei campionati ufficiali MX1 e MX2 del 2013 FIM Motocross World Championship.

Le modalità di gioco ad oggi garantite e sicure sono quella Carriera ed il multiplayer fino a 12 giocatori, ma siamo sicuri che se ne aggiungeranno altre più immediate come la gara veloce o le sfide a tempo. Milestone fin dai primi annunci ci ha tenuto a precisare che la modalità Carriera sarà rinnovata – riferendosi a quanto messo in mostra in altri loro titoli – sperando che ci siano maggiori interazioni e chicche da condividere coi team ufficiali MX per cui decideremo di firmare il contratto; le proposte di firma saranno tanto più importanti quanto più incoraggianti e di rilievo saranno i nostri risultati in pista, ovviamente. Non sappiamo ancora se sarà imposto un numero di stagioni massime all’interno della carriera, ma siam certi che la lotta per diventare campione del mondo sarà come non mai aperta e divertente. Importante, forse come mai prima d’ora in un titolo Milestone, anche la riuscita di un comparto online che ben si presta in produzioni di questo tipo, quindi l’assenza di lag e la stabilità dei server saranno punti focali per ottenere un’esperienza di gioco priva di intoppi. Dal punto di vista tecnico invece il titolo sembra già più che soddisfacente in ambito sonoro, ma ancora migliorabile in ambito grafico; oltretutto, si parla del solito engine grafico – un po’ datato – usato nei precedenti videogame dello sviluppatore, ma considerato il mercato di riferimento e che sviluppare su PlayStation 4 e Xbox One avrebbe richiesto ingenti somme di denaro ed un motore grafico da rivedere in toto, c’è da accontentarsi se il risultato tecnico globale non potrà competere con racing game sviluppati e pensati per le nuove console di riferimento che, inevitabilmente, alzano l’asticella tecnica anche per eventuali ed altre versioni in sviluppo. La versione PC di MXGP – The Official Motocross Videogame dovrebbe comunque garantire qualcosa in più in termini di fluidità, ma aspettarsi miracoli tecnici sarebbe un errore.

MXGP: The Official Motocross Videogame – Anteprima
IN CONCLUSIONE
MXGP – The Official Motocross Videogame sembrerebbe avere le carte in regola per regalare una sana e divertente esperienza di gioco, stavolta aperta a tutti. A chi non vuol saperne di mollare il gas, realizzando evoluzioni e fantastiche derapate, e a chi è stanco dei soliti titoli motociclistici e vorrebbe gettarsi su qualcosa di più “sporco”, ma ancor più adrenalico e folle. Tra poco più di un mese sapremo se le nostre impressioni sul nuovo videogame di Milestone saranno confermate o meno, nel frattempo non ci rimare che aspettare pazientemente il rilascio e frenare il nostro hype coi contenuti multimediali che il team di sviluppo ormai rilascia con cadenza quasi settimanale.

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