Ottenendo qualcosa di completamente diverso da entrambi
Ricky Cambier, il designer di The Last of Us, ha dichiarato che giochi come Ico e Resident Evil 4 sono stati di grande ispirazione per Naughty Dog nel dare forma al suo ultimo gioco.
Secondo lui The Last of Us riesce a mescolare la tensione di un survival con la brutalità della filosofia "uccidi o sarai ucciso".
I due protagonisti del gioco, Joel ed Ellie, riescono a costruire una relazione formidabile nel loro viaggio attraverso gli USA post pandemia, dovendo confrontarsi con altri esseri umani nella lotta per la sopravvivenza.
Secondo Cambier, la forza della loro relazione è servita a bilanciare la tensione causata dallo stato in cui è ridotto il mondo, per non cadere nei cliché classici delle "munizioni infinite e della rigenerazione della salute". Insomma, è stato mescolato il rapporto tra personaggi alla Ico, con lo stile action di Resident Evil 4, mirando però a ottenere qualcosa di completamente differente: un survival con l'azione trattata nel modo più realistico possibile.
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Fonte: mmgn