La maggior parte dei titoli per console next-gen girano ad una risoluzione di 1080p a 60 fotogrammi al secondo, ma non sarà lo stesso per Need for Speed: Rivals . Questo perché il gioco sarà in esecuzione a 30 fotogrammi al secondo, per colpa delle esigenze che richiede ALLDRIVE e per l’enorme quantità di cose che accadono sulla Speedlists, negli obiettivi e nel match-making.
Molta gente si starà chiedendo, cos’è ALLDRIVE?
ALLDRIVE elimina le barriere tra single-player, co-op e multiplayer, unendo gli elementi delle 3 modalità in un unico mondo online dove potremo scegliere se diventare poliziotti o piloti.
Il produttore esecutivo Marcus Nilsson ha parlato con Eurogamer alla Gamescom e ha rivelato che:
E ‘una scelta che abbiamo fatto noi , perchè nel gioco accadono un sacco di cose contemporaneamente. Può succedere di tutto con ALLDRIVE ed è questa l’innovazione del nostro gioco.
Abbiamo dato la priorità al gameplay e siamo sicuri che con una risoluzione a 30 fps i nostri clienti avranno un esperienza soddisfacente!
E’ anche possibile cambiare il numero di giocatori sullo schermo contemporaneamente.
“Onestamente credo che la versione più divertente di questo gioco sarà solo sfidando un paio di amici. Dal momento che abbiamo scoperto ALLDRIVE, non abbiamo mai pensato di provare 24 o 36 giocatori, perché non ha senso. Diventa solo un caos.
Need for Speed: Rivals sarà rilasciato il 19 novembre per PC, PS3 e Xbox 360, e sarà titolo di lancio per Xbox One e PS4.