In questo video tutorial (avanzato) vedremo come gestire mesh con un numero di poligoni molto elevato applicandole, tramite la tecnica del baking delle normali (normal mapping), su una mesh low_poly come immagini.
Tale tecnica è fondametale nella gestione di mesh complesse nel game engine di Blender, ma ciò non si limita solo a Blender ma al gaming in generale.
Mesh con un numero basso di poligoni sono essenziali in funzione della complessita di calcolo nei video giochi.
Ma non solo, tale tecnica è molto utile, ad esempio, quando vogliamo creare muri in pietra (tramite sculpting della mesh high_poly) o terreni molto ampi (landscape).
Nel video tutorial si affronta la tecnica di base, i suoi usi possono essere davvero tanti.
Inoltre le coordinate di mappatura di entrambe le mesh, low e high poly, devono condividere gli stessi parametri.
Quindi fate attenzione e buona visione, MarcPag.
link: MarcPag Vimeo Channel