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Normal Mapping (mesh high_poly su low_poly) in Blender 2.5

Creato il 01 luglio 2011 da Desmovalvo @desmovalvo
Category: Blender, News

In questo video tutorial (avanzato) vedremo come gestire mesh con un numero di poligoni molto elevato applicandole, tramite la tecnica del baking delle normali (normal mapping), su una mesh low_poly come immagini.
Tale tecnica è fondametale nella gestione di mesh complesse nel game engine di Blender, ma ciò non si limita solo a Blender ma al gaming in generale.
Mesh con un numero basso di poligoni sono essenziali in funzione della complessita di calcolo nei video giochi.
Ma non solo, tale tecnica è molto utile, ad esempio, quando vogliamo creare muri in pietra (tramite sculpting della mesh high_poly) o terreni molto ampi (landscape).
Nel video tutorial si affronta la tecnica di base, i suoi usi possono essere davvero tanti.
Inoltre le coordinate di mappatura di entrambe le mesh, low e high poly, devono condividere gli stessi parametri.
Quindi fate attenzione e buona visione, MarcPag.


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