Teresa Buongiorno, Dizionario della fiaba, Lapis, 14,50 €
La quarta di copertina:
Da Perrault ai fratelli Grimm, da Andersen a Calvino: una guida ragionata e di piacevole lettura per districarsi tra le trame, gli autori e i personaggi delle fiabe, per scoprire perché la fiaba non passi mai di moda ma sia nutrimento necessario per tutti. Il Dizionario presenta una selezione di fiabe classiche e moderne, illustrandone origini, varianti, fortuna letteraria, adattamenti al cinema e in TV, figure tipiche, autori e studiosi, in un continuo gioco di rimandi tra paesi e culture diverse, alla scoperta delle radici comuni del nostro immaginario.
«Parlare di fiabe è un’impresa azzardata, vale ancora l’avvertimento di Tolkien: “Il paese delle fate è pericoloso, pieno di trabocchetti per gli incauti e di tranelli per i temerari”. Ma l’autrice di questo Dizionario è un’esploratrice di grande esperienza, procede con cautela e curiosità, munita di quella ‘bombola d’ossigeno dell’entusiasmo’ a cui alludeva Calvino alla fine del suo viaggio nelle fiabe italiane… Il Dizionario che state per consultare è dunque una bussola per i viandanti, piccoli o grandi, ingenui o scaltri, che si avventurano in questo Bosco, fitto di storie, piste narrative, tracce, sorprese, suggerimenti…». (Vinicio Ongini)
La quarta di copertina:
Cosa possono avere in comune Galileo Galilei, l’emblema della scienza moderna, e Harry Potter, il mago più famoso dei nostri tempi? Provate a scoprirlo in questo viaggio ai confini tra scienza, magia e fantasia. Dove incontrerete anche Newton lettore appassionato di Nicolas Flamel e Leopardi attento studioso delle materie scientifiche, Kant intento a esaminare l’esistenza degli spiriti e Frankenstein alle prese con i segreti dell’alchimia e della chimica. Tutto questo insieme a molti altri racconti, tra ippogrifi e pietre filosofali, visionari e profeti, analisi scientifiche e ricerche storiche.
La quarta di copertina:
Quando Clary entra per la prima volta al Pandemonium di New York è convinta di essere una ragazza come tante che va a ballare in un locale alla moda. Non sa ancora che il mondo è popolato da Nascosti, Figli della Notte, Fate e dai Nephilim, implacabili cacciatori di demoni. Gli Shadowhunters. Clary non sa, soprattutto, di essere una di loro. Ma lo scoprirà presto. Prima di quanto pensi. E la sua vita ne sarà sconvolta per sempre.
Un estratto di Città di ossa: http://leggere.librimondadori.it/cassandra-clare-shadowhunters-citta-di-ossa/
Un estratto di Città di cenere: http://leggere.librimondadori.it/cassandra-clare-shadowhunters-citta-di-cenere/
Un estratto di Città di vetro:
http://leggere.librimondadori.it/cassandra-clare-shadowhunters-citta-di-vetro/
La quarta di copertina:
Britt si è preparata per più di un anno a un trekking sul Teton Range. Quello a cui non era preparata, però, è scoprire che Calvin, il suo ex ragazzo e unico grande amore, si unirà a lei. Prima che Britt abbia tempo di esplorare i propri sentimenti, si scatena una terribile tormenta che la obbliga a rifugiarsi in una baita sperduta. Peccato che gli occupanti, entrambi giovani e molto affascinanti, siano anche due fuggitivi decisi a prenderla in ostaggio. Britt sa che la conoscenza dei sentieri e l’attrezzatura da trekking che ha con sé rappresentano la sua assicurazione sulla vita, e che deve solo resistere abbastanza a lungo perché Calvin la raggiunga, eppure…
In una disperata corsa contro il tempo e il freddo, Britt scoprirà che sotto la neve si nascondono moltissimi segreti e che forse il suo rapitore, la cui gentilezza è decisamente seducente, non è quello che sembra.
Un estratto: http://api2.edizpiemme.it/uploads/2014/09/4103-Interni_web.pdf
James Frey e Nils Johnson-Shelton, Endgame. The calling, Nord, 16,40 €
La quarta di copertina:
La terra è in grave pericolo. Eppure tutti vanno avanti con le proprie vite, ignari che ben presto il mondo che conoscono potrebbe essere spazzato via in un lampo. Solo in dodici sanno la verità. Dodici prescelti che hanno ricevuto un messaggio in codice e, da quel momento, sono entrati in azione. Perché solo loro possono decifrare gli indizi e trovare l’unico oggetto in grado di fermare l’apocalisse…
La presentazione del libro e del relativo gioco fatta dall’editore:
Da secoli si tramandano un segreto
Da secoli si preparano alla sfida
Da secoli aspettano il segnale
Ora l’attesa è finita:
il mondo è in pericolo
e la nostra salvezza è nelle loro mani
ENDGAME È INIZIATO
ENDGAME È OVUNQUE
ENDGAME È REALE
Una serie di catastrofi naturali si è abbattuta su alcune città sparse per il mondo. Tutti sono convinti che si tratti di una tragica coincidenza. Solo in dodici conoscono la verità. Dodici prescelti che hanno atteso questo giorno per diecimila anni. Mentre l’umanità era ignara della minaccia che gravava sulla Terra, loro si preparavano alla sfida. Generazione dopo generazione, hanno affinato le proprie capacità fisiche e intellettive, diventando raffinati strateghi e assassini infallibili, maestri dell’inganno e acuti osservatori. E adesso devono mettere in pratica ciò che hanno imparato: quelle catastrofi infatti sono il segnale che dà inizio alla caccia. Per ognuno di loro, è arrivato il momento di partire alla ricerca della Chiave, l’unico oggetto in grado di fermare l’apocalisse. Chi la troverà per primo, avrà salva la vita. Gli altri saranno condannati.
Perché questo è Endgame. Un gioco letale in cui non ci sono regole. Un gioco in cui sopravvive solo il più abile. Un gioco da cui dipende il destino di tutti noi. Endgame è reale.
Endgame è ovunque.
Endgame è iniziato.
Questo libro è un enigma da risolvere.
Tra le sue pagine troverete indizi che conducono a una chiave nascosta sulla Terra.
Decifrate, decrittate e interpretate.
Cercate ed esplorate.
Il primo che troverà la Chiave e la riporterà nel luogo cui è destinata sarà ricompensato con oro.
Scopri di più su www.endgamerules.com
La quarta di copertina:
Per il bene dell’intero universo, il professor Martin deve essere eliminato. E con lui chiunque sia al corrente delle sue scoperte. Ma a causa di un contrattempo, l’alieno mandato sulla Terra si materializza ai bordi di un’autostrada, in una sera fredda e umida, completamente nudo, nonché privo delle piú basilari nozioni della vita sociale. Inizia cosí una divertente commedia degli errori, in cui il finto professor Martin impara a vivere da terrestre. E ben presto, contro le previsioni aliene, la forzata vicinanza con la specie umana, soprattutto con i due esemplari (moglie e figlio) che compongono la famiglia del professore, lo costringe a rivedere il suo giudizio, passando dal piú completo disgusto a un’inconfessabile simpatia. Certo, i terrestri sono tutt’altro che perfetti, eppure hanno inventato la poesia, la musica e persino il burro di arachidi…
La quarta di copertina:
Con le fantastiche ricette che ha presentato al Campionato Mondiale di Pasticceria di Parigi, Rose ha sconfitto la perfida zia Lily e ha riconquistato il preziosissimo Magiricettario della famiglia Bliss. Ma non basta. La pasticcera tredicenne è diventata così famosa che il potente signor Butter decide di assumerla alle Industrie Dolciarie Mostess, la sua multinazionale di merendine e snack. Grazie alla magia della giovane Bliss, Butter progetta di invadere il pianeta con i suoi dolcissimi, ipnotici Fluo-Ciok. Ben presto, però, Rose non sente più profumo di torta, ma puzza di bruciato, e insieme ai suoi fratelli, a Gus il gatto parlante e a Jacques il topo dall’accento francese decide di bloccare i piani di conquista dell’untuoso signor Butter.
La quarta di copertina:
Nel mondo di Erdas, quattro ragazzi prendono parte a una cerimonia per scoprire se possiedono un grande dono: un legame magico con un animale che li accompagnerà per tutta la vita, conferendo loro molti poteri. Separati da grandi distanze, Conor, Abeke, Meilin e Rollan bevono il Nettare cerimoniale, vedono un lampo di luce… e si trovano di fronte i loro Spirit Animals. Un lupo. Un leopardo. Un panda. Un falco. Non sono animali qualunque: sono i Quattro Animali della Leggenda. E il destino dei ragazzi è segnato. I quattro eroi e i loro animali dovranno riunirsi e lanciarsi insieme in un’impresa epica e pericolosa: una forza oscura sta riemergendo dal passato, e soltanto loro hanno il potere di fermarla. Conor, Abeke, Meilin e Rollan non si conoscono ancora, ma il destino di Erdas è nelle loro mani.
La quarta di copertina:
Dopo essere fuggito dalle Nuove Terre, Egg è determinato battere lo spietato mercante di schiavi Roger Pembroke. Ma la guerra tra i pirati del Mare Blu è in corso, e Egg, Tic e Kira hanno poco tempo per trovare il tesoro del Re del Fuoco e liberare gli schiavi Okalu dalla miniera d’argento di Aurora. Riusciranno a salvarli prima che Aurora venga saccheggiata dai pirati di Ripper Jones? Il leggendario capitano Burn Healy si salverà, o è arrivato alla fine della sua partita? E riuscirà Egg riconquistare Millicent dall’irritante, bellissimo Cyril? Età di lettura: da 11 anni.
La quarta di copertina:
Ombre spettrali si sono risvegliate nel cuore delle montagne sopra il villaggio di Thule. E nel fondo di un’oscurità inviolabile una creatura dilaniata dall’odio sta per risalire in superficie: Caen il Reietto, frutto di una mutazione operata dalla confraternita dei malvagi cenobiti Jikima allo scopo di creare schiavi dalle sovrumane capacità fisiche e mentali. Solo un uomo può aiutare il mago Alben nel suo viaggio attraverso le insidiose terre di Erondar: Ian, il guerriero dal sangue di Drago, conosciuto come Dragonero. In compagnia dell’Elfa Silvana Sera e dell’Orco Gmor, Dragonero e Alben partono alla ricerca di una misteriosa creatura che potrebbe custodire la chiave per impedire che il destino fatale dell’Impero si compia.
Un estratto: http://www.fantasymagazine.it/anteprime/21920/dragonero-la-maledizione-di-thule/