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Nuovi Eldar: tantissime informazioni dal White Dwarf

Da Nickolas94
Nuovi Eldar: tantissime informazioni dal White Dwarf
Stanno arrivando sempre più regole dal White Dwarf. la rivista viene scandagliata in lungo in largo, didascalia per didascalia, alla ricerca di qualche barlume di regola e alcune fonti dai forum Dakka Dakka, Heresy-Online e BOLS ci dicono tutto ciò che sanno.
English
From Dakka
- From what I saw all the non Wraith infantry have the run/shoot shoot/run ability (the rule was called Battle something). Avengers definitely do (from the report) and Rangers definitely do (from tiny printed profile in the WD) as well. Not sure if its just for Shuriken weapons (Rangers do have Pistols I guess).
- It looks likes all Eldar have the 'Ancient Foe' special rule, no idea what this does but I suspect its something like Hatred Daemons of Slaneesh (don't think it was Necron related as the report was against Crons) since all Eldar appear to have it (including the Wraith units).
- There are 14 Eldar specific psychic powers from 2 different charts, Runes of Battle and Runes of Fate. However it looks like several of the powers are 2 in 1, i.e they have a buff mode and a debuff mode, so there are actually HEAPS of powers. I.e the Primaris for Battle is Conceal/Reveal (as a single card/roll etc), Conceal gives you Shrouded and Reveal removes Shrouded from an enemy. The 1 on the Battle Chart was Destructor/Renew(?), Destructor being the same as before with Soul Blaze added and Renew allowing you to restore a wound to a friendy model within range (18" I think). Primaris for Runes of Fate was Guide, which is now 24" range but is otherwise the exact same as before. Very surprising to see this as aside from the range it is far worse than the Divination Primaris (although I guess you could take both and effectively Guide two units). The 1 on the Fate Chart was a terrible Focuses Witchfire power. Fortune and Doom are still options (the Farseer in the report had them) and appear to have the same effects.
- The Avatar has Fleet. Also one of the psychic powers increases your movement speed/charge range somehow
- The Wraithknight is insanely huge, it is literally twice the height of a Wraithlord, and the sword option it can take is basically the size of a Wraithlord as well. It can take up to 2 Suncannons, which are S6 AP2 Heavy 3 Small Blast or up to 2 Wraithlances(?) which are presumably the heavy anti tank option. Sword replaces one of the big guns I think (they are arm mounted like the Titans). This is in addition to the two shoulder mounted heavy weapons (I saw Scatters and Starcannons, so presumably the normal range of heavy weapons are available)
- Wraithguard and Wraithblades look good, think scaled down Wraithlords. They looked a bit bigger than the old ones, but I think it was partly just the added range of motion in the poses on 40mm bases (similar to the old 25mm base Terminators vs the newer 40mm base ones, they are bigger but the better poses help as well). Wraithguard can now get either Wraithcannons (which from the fluff descriptions seemed to still be single shot and very powerful) or D Scythes which were described as a multi shot weapon but it could still Pen vehicles on a 6. Wraithblades are only 1A base (sadly) but looked like they could go either 2 CCW (no idea on stats of their weapons, but they appeared to have sword/axe options) or 1 CCW + Shield gen arm.
- Wraithguard are definitely S5 T6, Lord is almost certainly not T6 (a full unit of Destroyers shot one in the report and did nothing, which suggests T8 or some other equivalent buff). No idea on the stats for the Knight.
- It looks like Aspect Warriors have the same base profile, include Exarches with Ld9
- Reapers have Slow and Purposeful
- Rangers have WS4. They also have a character (not sure if he is upgrade or HQ) who has a 120" range Sniper Rifle.
- One of the fliers has 2 Heavy D Scythes on the wings and a psychic based main gun. The other has 2 Bright Lances and a Pulse Laser.
- Saw stats for what looked like special weapons for characters, might have been for Special Characters as well since the 120" range sniper was in there. One weapon was +2S, AP- Melee, Rending, Fleshbane, Instant Death. Another was +1S AP3, Soul Blaze, and if you killed anything with Soul Blaze then every unit within 6" of that unit would become effected by Soul Blaze as well. There was also a one use only piece of wargear, which you could use when the character died. On a 2+ you place a S4 AP3 template over the character, hitting both friend and foe, but if you cause at least 1 wound then the character stands back up with 1 wound. Last one I saw was an item which gave the user Fearless, Shrouded, Stealth and re-roll cover saves but they lose the IC rule, which gives people a way to make a Solitare (the name was something to do with the Laughing God).
Dark Reapers have Slow and Purposeful, Reaper Rangefinders (no word of what they do), and reaper launcher with [illegible] missiles. Not flakk missiles, whatever the word is, it's longer than "missiles" or "launcher".
Warp Spiders get Hit and Run and are Jet Pack Infantry, plus another special rule I can't make out.
Dire Avengers can take a Power Halberd on the Exarch. There is a small picture of it.
From Heresy-Online
There is also an upgrade pack in Finecast to make an Autarch on a jetbike.As far as the actual Codex goes:-You can make Run moves in addition to shooting Shuriken weapons.
-Shuriken weapons have a rule which makes them ignore armor on a to-wound roll of a 6– similar to rending, but it's not actually the Rending rule.
-The Wraithknight starts at about 250 points and caps around 350, and towers over even the Tau Riptide. It's 9” tall. The Wraithknight has the ability for its weapons to become twin-linked if it hits with a scatter laser it comes equipped with, even against airborne targets. It can shoot S9 and 10 small blasts, and has a total of four weapons on it– you have a choice of several, including a huge wraithblade and a lance weapon.
- Wraithguard are cheaper both points-wise and financially speaking, and are now S5 and T6, and have the option to be equipped with Wraithblades as per the current Codex's in place of their guns, making them a dangerous close combat unit.
- Including a Spiritseer as a HQ choice allows you to bring Wraithguard as Troops.
- Expect Guardians to supplant Dire Avengers as the staple Troops choice– they're very points efficient and with the buff to shuriken weapons, they should expect to be in a lot of competitive armies.
-The Fire Prism has been nerfed a bit– basically, they want to drive people back towards Aspect Warrior and Wraith-heavy armies, rather than the mechanized Eldar army literally everyone and their brother played with the exact same list. Can't really say to what extent, but the purchasing advice was to “Not load up on them.”
-The Avatar is “Definitely better.”
-The Iyanden supplement is not a splash release, and will be normally available. Iyanden is strictly a fluff book, and contains no game rules. The rules to play a themed Iyanden army are found completely in Codex: Eldar. This is a move to appease people who want more fluff in books as well as people who would rather just have more game content with the fluff optional. This is an experiment in seeing how this works– if it does well, expect Games Workshop to continue with the release of “chapter-specific” fluff supplements for their Codex releases.
from BOLS
The Wave Serpent has something called a Serpent Field - an offensive weapon.
BatRep army list:
Avatar of Khaine
Farseer w/Spear, Mastery Level 3 (choose three powers)
Warlock w/Mastery Level 1 (chosoe one power) and by choose I mean rolled for
5x Dragons w/Wave Serpent (twin-linked starcannons)
5x Wraithblades
10x DA w/Exarch, Powerweapon Shimmershield
10x DA w/Exarch, Powerweapon Shimmershield, Wave serpent (twin-linked brightlances)
6x Jetbikes w/2x Shuriken Cannons
Hemlock Wraithfihter
Crimson Hunter w/Exarch
Wraithlord w/Brightlance Ghostglaive
Wraithknight w/suncannon, shattershield, 2x scatter lasers
About 2000 pts
Conceal/reveal - psyker gains shrouded; enemy unit within 18" loses stealth + shrouded.
Descructor/Renewal (Battle)
S5 AP4 template + soulblaze which causes more soulblaze
18" regeneration of a wound
Jetbikes are Troops. Wraithguard I think are Troops with Spiritseer.
Kirby at 3++ has confirmed Phil Kelly as the author. Wraithknight also confirmed as MC.
Guide is friendly unit now - 24" range.
Oh and both flyers are Fast Attack.
Standard Fareers can be Lvl 3.
Warlocks getting rolling powers
Ghostglaive must be new name for the Wraithsword.
Wraithknight and Wraithlords are both heavy support.
Illic is a ranger unit upgrade, not a HQ choice.
Italiano
Da Dakka
Da quello che ho visto, tutta la fanteria non Spettro ha l'abilità corri/spara spara/corri (la regola è chiamata Battaglia qualcosa). I Vendicatori (dal report) e gli Esploratori (dal piccolo profilo nel WD) fanno così. Non so se sia solo per le armi shuriken (penso che gli Esploratori abbiano le Pistole).
Sembra che tutti gli Eldar abbiano la regola speciale "Antico Nemico". Non ho idea di cosa faccia, ma sospetto sia qualcosa tipo Odio Demoni di Slaanesh (non penso sia relazionato ai Necron perché il report è contro di loro) perché tutti gli Eldar sembrano averlo (anche le unità Spettro).
Ci sono 14 poteri psionici specifici per gli Eldar da due differenti tabelle, Rune della Battaglia e Rune del Fato. Comunque sembra che molti poteri siano 2 in 1, ovvero hanno una modalità di potenziamento e una di depotenziamento, quindi c'è veramente un mucchio di poteri.
Il Potere Primaris della Battaglia è Nascondere/Rivelare (come singola carta/tiro); Nascondere conferisce Ammantato e Rivelare rimuove Ammantato da un nemico. L'1 sulla tabella Battaglia è Distruttore/Rinnovare; Distruttore è uguale a prima con in più Vampa dell'Anima e Rinnovare ti permette di far recuperare una ferita a un modello entro una certa distanza (penso 18").
Il Primaris delle Rune del Fato è Guida, il quale ora ha una distanza di 24" ma oltre a quello è uguale a prima. È molto sorprendente vedere questo perché a parte la distanza è decisamente peggiore del Primaris della Divinazione (sebbene penso di poter prendere entrambi e quindi effettivamente Guidare due unità).
L'1 della tabella del Fato è un terribile potere Fuoco Psichico Concentrato. Fortuna e Rovina sono ancora opzioni (il Veggente nel report li possiede) e sembrano avere gli stessi effetti.
L'Avatar ha Rapidità, inoltre uno dei poteri psionici incrementa la tua velocità/distanza di carica in qualche modo.
Lo Spettrocavaliere è insensatamente enorme, è letteralmente il doppio dell'altezza di uno Spettrocustode, e l'opzione per la spada che può prendere è fondamentalmente delle dimensioni di uno Spettrocustode.
Può prendere fino a 2 Cannoni Solari, che hanno Fo6 VP2 Pesante 3, Area oppure fino a 2 Spettrolance (?) che sono presumibilmente la nuova opzione anticarro. Penso che la Spada sostituisca una delle grosse armi (sono montate sulle braccia come i Titani. Questo oltre alle due armi pesanti sulle spalle (ho visto Laser a Dispersione e Cannoni Stellari, quindi probabilmente il normale comparto armi pesanti è disponibile).
Le Spettroguardie e le Spettrospade sono belle, penso Spettrocustodi in scala più piccola. Sembrano un po' più grandi di quelle vecchie, ma penso che in parte sia al raggio di movimento aumentato nelle pose su basette da 40mm (simile ai vecchi Terminator su 25mm contro  i più nuovi su 40mm, sono più grandi ma le pose migliori aiutano). Le Spettroguardie ora possono prendere Spettrocannoni (dalla cui descrizione del BG sembra che siano ancora a colpo singolo e molto potenti) oppure Falci D, che sono state descritte come armi a colpo multiplo ma che possono Penetrare i Veicoli al 6.
Le Spettroguardie hanno purtroppo solo 1 Attacco base, ma sembra che possano prendere o 2 armi da corpo a corpo (non si conoscono le statistiche delle loro armi, ma hanno opzioni spada/ascia) oppure 1 arma da corpo a corpo e un generatore di scudo sul braccio.
Le Spettroguardie hanno Fo5 R6, il Custode è quasi certamente non R6 (un'intera unità di Distruttori ha sparato ad uno di essi nel report e non ha fatto nulla, il che presuppone R8 o qualche altro potenziamento equivalente). Non ho idea delle statistiche del Cavaliere.
Sembra che i Guerrieri d'Aspetto abbiano lo stesso profilo, incluso l'Esarca con D9.
I Mietitori hanno Lento e Determinato.
Gli Esploratori hanno AC4. Hanno anche un personaggio (insicuro sul QG o un opzione per l'unità) che ha un Fucile di Precisione con gittata 120".
Uno dei Volanti ha 2 Falci D Pesanti sulle ali e un'arma principale basata sulle cose psichiche.
L'altro ha 2 Lance Splendenti e un Laser a Impulsi.
Ho visto le statistiche per quelle che sembra armi speciali per i personaggi; potrebbero essere state per Personaggi Speciali dato che anche il fucile da 120" era lì. Un'arma ha Fo+2, VP- Mischia, Dilaniante, Corruttore, Morte Immediata. Un'altra ha Fo+1 VP3 Vampa dell'Anima e se uccidi qualcosa con Vampa dell'Anima allora ogni unità entro 6" da quell'unità diventa affetta da Vampa dell'Anima.
C'era pure un equipaggiamento Un Solo Uso, che puoi usare quando il personaggio muore. Al 2+ piazzi un'area a Fo4 VP3 sul personaggio, colpendo sia amici che nemici, ma se causi almeno una ferita allora il personaggio si rialza con 1 Ferita.
L'ultimo che ho visto era un oggetto che dava all'utilizzatore Implacabile, Ammantato, Furtività e ripete i Tiri Copertura però perde la regola Personaggio Indipendente, il quale da alle persone un modo per creare un Solitario (il nome era qualcosa a che fare con il Dio Ridente).
I Tetri Mietitori hanno Lento e Determinato, "Rangefinder" (non ho idea di come possa essere tradotto) dei Mietitori (non viene detto cosa fa) e il Lanciamissili Mietitore con [illeggibile] missili. Non missili contraerei, qualunque parola sia, è più lungo di "missili" o "lanciamissili".
I Ragni del Warp hanno Mordi e Fuggi e sono Fanteria a Reazione, più un'altra regola speciale che non riesco a scorgere.
I Vendicatori Implacabili possono prendere un'Alabarda Potenziata per l'Esarca. C'è una piccola immagine di essa
Da Heresy-Online
C'è anche un kit di modifica in Finecast per creare un Autarca su Moto a Reazione. Il Codex dice: Puoi fare movimenti di Corsa oltre a tirare con Armi Shuriken.
Le Armi Shuriken hanno una regola che fa ignorare loro i tiri armatura con un tiro per ferire pari a 6, simile al Dilaniante, ma non è proprio quella regola.
Lo Spettrocavaliere parte con circa 250 P.ti e arriva attorno ai 350, e torreggia persino sulla Riptide Tau. È alta 9". Lo Spettrocavaliere ha l'abilità di rendere Binate le sue armi se colpisce con un Laser a Dispersione con cui è equipaggiato, anche contro bersagli volanti. Può sparare Aree a Fo9 e 10, e ha un totale di 4 armi su di sé. Hai la scelta fra tante armi, incluse la Spettrospada e l'arma a lancia.
Le Spettroguardie sono più economiche sia a livello di punti che finanziariamente, ora hanno Fo5 R6, e hanno l'opzione di essere equipaggiate come Spettrospade al posto del loro fucile, rendendole una pericolosa unità da corpo a corpo.
Includere uno Spettroveggente come Scelta QG ti permette di prendere le Spettroguardie come Truppe.
Aspettatevi di vedere i Guardiani soppiantare i Vendicatori Implacabili come principale scelta Truppa. Sono veramente efficienti come punti e con il potenziamento alle armi shuriken, dovrebbero aspettarsi di essere in molti eserciti competitivi.
Il Prisma di Fuoco è stato un po' indebolito. Fondamentalmente, vogliono ricondurre nuovamente la gente verso gli eserciti con Guerrieri d'Aspetto e Spettro, piuttosto che l'esercito Eldar meccanizzato che letteralmente tutti usavano con la stessa lista.
L'Avatar è "definitivamente migliore".
Il supplemento Iyanden non è un'uscita limitata e sarà normalmente disponibile.
Iyanden è strettamente un libro di BG, e non contiene regole. Le regole per giocare un esercito a tema Iyanden si trovano nel Codex: Eldar. È un modo per appagare le persone che vogliono più BG nei libri come le persone che vogliono avere più contenuti di gioco con BG opzionale. È un esperimento per vedere come funziona. Se viene bene, aspettatevi che Games Workshop continui con la realizzazione di supplementi di BG per "capitoli specifici" con le loro uscite dei Codex.
Da BOLS
Il Wave Serpent ha qualcosa chiamato Campo Serpente, un'arma offensiva.
Lista dell'Esercito del report di battaglia:
Avatar di Khaine
Veggente con Lancia, Padronanza 3 (sceglie tre poteri)
Stregone con Padronanza 1 (sceglie un potere) e con "sceglie" intendo "tira per"
5 Draghi di Fuoco su Wave Serpent (Cannone Stellare binato)
5 Spettrospade
10 Vendicatori con Esarca, Arma Potenziata, Scudo
10 Vendicatori con Esarca, Arma Potenziata, Scudo, SU Wave Serpent (Lancia Splendente binata)
6 Moto a Reazione con 2 Cannoni Shuriken
Spettrocaccia Hemlock
Cacciatore Cremisi con Esarca
Spettrocustode con Lancia Splendente e Spada Fantasma.
Spettrocavaliere con Cannone Solare, Scudo, 2 Laser a Dispersione
Circa 2000 P.ti
Nascondere/Rivelare - lo psionico ottiene Ammantato; un'unità nemica entro 18" perde Furtività+Ammantato.
Distruttore/Rinnovamento (Battaglia)
Fo5 VP4 Sagoma, Vampa dell'Anima che causa più Vampe dell'Anima; rigenerazione di una ferita entro 18"
Le Moto a Reazione sono Truppe. Le Spettroguardie penso siano Truppe con lo Spettroveggente.
Kirby al 3++ ha confermato Phil Kelly come autore. Ha confermato anche lo Spettrocavaliere come Creatura Mostruosa.
Guida ora è su un'unità amica entro 24".
Oh ed entrambe i Volanti sono Supporti Leggeri.
I normali Veggenti possono essere di Livello 3.
Spada Fantasma dev'essere il nuovo nome per la Spettrospada.
Spettrocavaliere e Spettrocustode sono entrambi Supporti Pesanti.
Illic è un'opzione per l'unità di Esploratori, non una scelta QG.

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