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Nuovi Orki: regole e Megakapi

Da Nickolas94
Nuovi Orki: regole e Megakapi
Oggi è uscito in preorder il nuovo Codex Orki, insieme ai nuovi modelli per il Dok Pazzo e per il Mek. C'è anche la Warboss Edition, la quale contiene il Supplemento Waaagh! Ghazgkull in anteprima e con una copertina speciale. Leggendo l'ultimo numero di White Dwarf, si scopre che questo Supplemento dovrà uscire singolarmente tra circa due settimane.
Ma le uscite degli Orki non sono finite perché mancano ancora i Megakapi.
Queste due immagini dei nuovi modelli arrivano direttamente dal nuovo Codex. Per chi non lo sapesse, ieri Black Library ha fatto un errore, ovvero rendere già disponibile il Codex senza neanche pagarlo. Per questo motivo, per circa un quarto d'ora ci sono state alcune persone in grado di scaricare liberamente il Codex.
In questo momento, infatti, stanno circolando tantissime informazioni.
Nuovi Orki: regole e Megakapi
Nell'anteprima del Codex per Ipad, invece, troviamo i Glifi e l'Alfabeto degli Orki. Due spunti interessanti per la personalizzazione dei vostri modelli.
Nuovi Orki: regole e Megakapi
Nuovi Orki: regole e Megakapi
Purtroppo non ho il tempo di tradurre tutte le informazioni, ma vi metto comunque un bel po' di materiale.
I QG sono:
Zagstruk.
Grotsnik.
Mek è un QG che non occupa Slot, 1 per ogni altro QG normale.
Grande Mek. Non cambia la Tabella dell'Armata.
Dok Pazzo.
Kapoguerra. Non cambia la Tabella dell'Armata.
Tipo Ztrano.
Badrukk è un QG (TA3+, TI5+, Fo7 VP2 Assalto 3 Pistola). è un Personaggio Indipendente. Badrukk ha le regole per lo Zkanna, ma non è incluso tra i suoi equipaggiamenti (probabilmente verrà chiarito nelle prossime FAQ).
Snikrot non è un QG, ma un Elite (non occupa una slot se viene preso con i Guaztatori). Ammantato quando arriva; sceglie un lato quando Aggira, non viene tirato a caso.
Non c'è Wazdakka.
Non c'è Zogwort.
Ghazghkull è un Lord of War, può prendere Kakkole Kartuccere e Squig, il profilo sembra invariato.
La maggior parte dei poteri del Tipo Ztrano è composta da Fuochi Psichici.
18" Fo10 Raggio (Carica Warp 2). Area VP2 (Carica Warp 2). Un paio di Aree (una è il Primaris, l'altra ha Forza casuale)Fuoco Psichico Concentrato che causa una ferita se il bersaglio fallisce un test di Resistenza.Un paio di Benedizioni. Una teletrasporta il Tipo Ztrano e la sua unità, l'altro potenzia l'abilità nel corpo a corpo.
I Razzaltatori non assaltano i Volanti.
Kamion 30 P.ti.
Il Karro da Guerra costa 20 P.ti in più.
I Guaztatori hanno Furtività.
Il Kalpezta è nel Codex.
La Banda Komanda è stata rimpiazzata da una Tabella:1: se l'unità è bloccata in combattimento, supera il test di Morale e Inchiodamento. Se non è bloccata in combattimento, fallisce.2-3: se 'unità include uno o più Personaggi Orki (inclusi i Personaggi Indipendenti), subisce D6 colpi a Fo4 VP-, poi viene trattata come se avesse superato il test di Morale o Inchiodamento.4-6: se l'unità ha 10 o più modelli,  subisce D6 colpi a Fo4 VP-, poi viene trattata come se avesse superato il test di Morale o Inchiodamento. I colpi sono assegnati casualmente. Se l'unità ha meno di 10 modelli, fallisce il test di Morale o Inchiodamento.
Le Buggy possono essere in unità da 5, hanno Aggirare e hanno subito una piccola diminuzione del costo in punti.
Difficile da Abbattere economico sui Veicoli (5 sulle Lattine, 10 sulle Zkatole).
Gli Zmontakarri costano 2 P.ti in meno a modello e non devono più sparare obbligatoriamente al Corazzato più vicino. Hanno accesso al Dok Pazzo.
Gli Orkotteri sono più economici.
I Motociklizti sono più economici, hanno perso la Copertura standard, ma ne ottengono una migliore quando turbano. Hanno accesso al Dok Pazzo.
Le Zkatole di Morte sono più economiche.
I Razzaltatori sono più economici.
I Bruciatorizti sono leggermente più costosi.
Tratti del Generale1: il Generale ottiene la regola speciale Waaagh! Se la possiede già, tutti i modelli con la regola speciale 'Ere We Go! ottengono anche la regola speciale Implacabile quando viene chiamata la Waaagh!, fino alla fine del turno.2: Il Generale, e tutte le unità amiche della Fazione Orki entro 12", ripetono i tiri per i test di Morale e Inchiodamento falliti.3: Il Generale, e tutte le unità amiche della Fazione Orki entro 12", possono ripetere i tiri di dado per determinare la distanza della Corsa e di carica.4: Il Generale può ripetere un tiro per Colpire o per Ferire ogni turno.5: Il Generale può ripetere un Tiro Armatura o un Tiro Invulnerabilità ogni turno6: Il Generale riceve +1 alla Forza.

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