Posticipo ufficiale per il nuovo dispositivo portatile Android-based. Nvidia si è limitata a dire di aver individuato un problema tecnico che la costringe a rimandare il lancio al mese di luglio.
“Il problema riguarda un componente meccanico fornito da un produttore di terze parti. Stiamo lottando contro il tempo insieme a questo fornitore per fare in modo che tutto funzioni secondo le nostre aspettative”, ha scritto Jason Paul, direttore del progetto Nvidia Shield, in un blog ufficiale. “Ci scusiamo con coloro che hanno fatto il pre-order di Shield e con chi voleva acquistare subito il dispositivo. Vogliamo assicurarci che tutto vada per il meglio con ogni unità”.
Shield doveva raggiungere i negozi proprio nella giornata di oggi.
Console basata sul nuovo processore Tegra 4 e dotata di controlli fisici come una console tradizionale, oltre che di un display da cinque pollici. Visto che utilizza Android come sistema operativo, Shield è poi compatibile con l’intero martkeplace di giochi di Google Play.
Ma allo stesso tempo è in grado di eseguire videogiochi in streaming che sono originariamente elaborati da un PC con scheda video GeForce GTX di ultima generazione. Questo equivale a dire che si possono giocare su Shield giochi con grafica complessa.
Nella scorsa settimana Nvidia aveva comunicato un cambio di prezzo per Shield, da $349 a $299.