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Ora è possibile visitare la Terra di Mezzo

Creato il 03 dicembre 2014 da Oculusriftitalia

Proprio oggi avevamo parlato di una nuova applicazione disponibile per Oculus Rift, realizzata dalla compagnia specializzata in filmati immersivi Jaunt VR. Ora, apprendiamo che Jaunt VR sta lavorando anche ad un'altra esperienza, in concomitanza con l'uscita dell'attesissimo Lo Hobbit: La battaglia delle cinque armate. Il collegamento con cinema e VR, perlopiù a fini promozionali, sembra essere uno dei campi d'applicazione più fertili di tale tecnologia, come dimostra l'applicazione in VR dedicata a Interstellar di Christopher Nolan.

Jaunt ha iniziato una collaborazione con il colosso dell'entertainment televisivo Sky che, grazie all'amicizia con Warner Bros., è riuscito a portare Jaunt sul set de Lo Hobbit, in Nuova Zelanda. Il team di Jaunt è stato quindi in grado di raccogliere una clip di 90 secondi direttamente dalla Terra di Mezzo, che sarà ora disponibile in formato immersivo.

Chi l'ha provata afferma che si tratta di una delle migliori demo VR finora mostrate. Il livello di dettaglio era altissimo, e l'immersione era garantita da elementi che apparivano di fronte all'immagine, come felci e steli d'erba, che garantivano una coinvolgente profondità. Il video dimostrerebbe la capacità di Jaunt di creare applicazioni immersive semplicemente usando delle riprese.

Il girato è stato creato su una telecamera Jaunt a 360 gradi, in Nuova Zelanda, una settimana fa, ed è stato successivamente editato in California, a dimostrazione della rapidità con cui possono essere create queste esperienze. Il filmato immersivo è stato mostrato alla prima mondiale de La battaglia delle cinque armate, reso disponibile su Oculus Rift e Google Cardboard, e a quanto pare non ci sarebbe alcuna differenza tra le due versione in merito alla qualità visiva.

Sky stessa ha investito in Jaunt lo scorso anno una cifra pari a 350,000 dollari. A quanto pare, Jaunt sembra essere qui per restare, dal momento che le compagnie cinematografiche stanno individuando sempre di più il potenziale della VR per ampliare e arricchire l'esperienza filmica.


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