PC
Livello di Attesa
7
Genere: Azione
Sviluppatore: Dlala Studios
Produttore: Team17
Distributore: Digitale
Lingua: Inglese
Giocatori: 4
Data di uscita: TBA 2014
Se fosse rimasto ancora qualcuno che a “gioco indie” coniuga indissolubilmente il significato di “originale”, allora con Overruled! otterrà l’ennesima prova per ricredersi a riguardo. Il titolo di Dlala Studios è difatti un brawler game pensato per quattro giocatori che di originale non ha nulla e che dalla sua si pone un piccolo obiettivo: divertire senza strafare, ma cambiando costantemente le regole di gioco. Noi di Z-Giochi abbiamo provato la versione Early Access disponibile da pochi giorni su Steam e di seguito potete trovare tutte le nostre considerazioni a riguardo.
Trattandosi di un videogioco ancora sotto sviluppo, partiamo col dire che la versione da noi provata conteneva un numero di contenuti più che sufficiente per farsi un’idea precisa del prodotto in questione. Nello specifico, attraverso cinque livelli e sette personaggi di gioco, all’interno di sei modalità sia per giocatore singolo che in multigiocatore (locale e online), ci siamo cimentati per un paio d’ore nella prova di Overruled!, scommessa di Dlala Studios che probabilmente qualcuno di voi ricorderà per Jansky, titolo a tema spaziale che ruotava attorno all’utilizzo della fisica per la risoluzione di determinati enigmi. In breve, Overruled! è un titolo che prende a piene mani dai brawler game e se ad una prima occhiata sembrerebbe trattarsi dell’ennesimo titolo superficiale, una volta avviato il match si ha tutt’altro tipo di impressione. Il succo del gioco sta nel gameplay, nelle meccaniche semplici e intelligenti, che sanno come rendere sempre accattivante l’azione fino a 4 giocatori. Non si tratta di sopravvivere menandosele di santa ragione, o meglio, anche quello, ma in Overruled! le regole del gioco cambiano con costanza mentre si gioca. Grazie a delle speciali “carte di trasformazione” – al momento sono circa 25 quelle presenti – ogni giocatore potrà cambiare le regole del match; raccogliendole, perché andranno “collezionate” saltando di piattaforma in piattaforma, attraverso gli scenari di gioco presenti, si potrà intervenire sulle modalità di gioco previste in quel match, in modo da aggirare le regole base con delle altre. Ogni modalità di gioco/cambio di regola ha la durata di 30 secondi, e questo rende l’azione frenetica e il divertimento assicurato quando si è in compagnia, mentre si nota un certo disinteresse nella modalità in singolo, che anche attraverso le sfide non riesce a dare quel quid che nel gioco in locale od online è sempre presente.
Si va quindi dalle classiche modalità ‘King of the Hill’ nella quale bisognerà indossare una corona più tempo possibile, mentre gli altri giocatori andranno alla nostra rincorsa cercando di darcele di santa ragione, a modalità gara in cui andranno raggiunti determinati checkpoint prima degli avversari; e poi modalità in cui raccogliere monete ed altre atte a garantire il giusto tipo di varietà, vitale per titoli di questo genere. Come dicevamo, si parla di un gioco incompleto, difatti presto verranno introdotti nuovi personaggi e livelli, delle opzioni pre-partita per modificare il match come si preferisce, ulteriori modalità di gioco e carte trasformazione, per non parlare dell’editor di livelli che darà nuova linfa a tutta la produzione indipendente pubblicata da Team17. Parlando di regole, alcuni degli effetti in-game che potremo cambiare riguardano le posizioni dei giocatori nei livelli, l’incremento o il decremento di punti concessi ad ogni round vinto, la disabilitazione degli attacchi melee per 15 secondi, cambiare il tempo di respawn o inserirne uno di cooldown per l’uso di speciali cannoni, piuttosto che formare team da due persone o scioglierli, qualora il gioco di squadra non renda bene assieme a certi utenti, magari beccati online, quindi si rende necessaria la modalità ‘Free for All’, che porta a degli epici scontri tutti contro tutti! Ovviamente, vince chi alla fine dei round ha accumulato più punti.
Dal punto di vista tecnico, si può considerare buono il lavoro svolto sui personaggi ora disponibili, ognuno con caratteristiche uniche ma tutti bravi nel doppio salto; si va dal più classico degli anti-eroi a un personaggio che tanto assomiglia a Rambo, da personaggi-marinai ad altri che prendono le sembianze da lupo mannaro, tutti con un look da action figure, quasi come se fossero delle statuine bobblehead, ossia con la testa di proporzioni più grandi rispetto al resto del corpo. Dove ci saremmo aspettati qualcosina in più è in ambito mappe, non tanto per numero visto che presto ne arriveranno delle altre, quanto per dettagli e dimensioni, sono forse un po’ piccole, ma ciò incentiva la frenesia delle azioni di gioco. Ben migliore è invece la realizzazione audio, che oltre ad effetti di buona qualità coniuga voci differenti per ogni personaggio di gioco e brani audio indicati e bene inseriti in questo tipo di contesto.
Provare Overulled! è stato molto divertente, nonostante l'ingresso su Steam nella formula Early Access il titolo di Dlala Studios e Team17 ha dalla sua il caos e la frenesia tipiche di un gioco da provare assolutamente con tre amici, o in famiglia. Adatto a brevi e lunghe sessioni, sempre poco seriose e molto allegre, tra una risata e l'altra, magari proprio nel periodo estivo che stiamo vivendo. Dietro un concetto di gioco molto semplice, ecco quindi giungere su Steam un altro di quei piccoli videogiochi in grado di rallegrare la giornata di ognuno, e con poco. Attendiamo i futuri update per vedere come crescerà in contenuti e modalità, ma fin da ora possiamo sbilanciarci dicendo che Overruled! ha dalla sua le potenzialità per fare bene una volta giunto nella sua versione definitiva sul mercato digitale.