PES 2012 – Pro Evolution Soccer 2012
Creato il 07 settembre 2011 da Maykygo
Previsto per un rilascio autunnale su PS3, Xbox 360, PC, Wii, PSP e PS2, l’editore dice che PES 2012 si concentra sul “modo istintivo in cui il gioco può essere giocato e sul lavoro di squadra in particolare”.
Il sistema che gestisce l’Intelligenza Artificiale ha “subito una profonda revisione” per fornire una esperienza “simile a quella di far parte di una vera squadra”, e il gioco ha i diritti esclusivi per la UEFA Champions League e per le competizioni UEFA Europa League.
Leggiamo cosa ha detto a proposito delle novità di quest’anno Shingo ‘Seabass’ Takatsuka, il produttore creativo della serie Pro Evolution Soccer:
Il Realismo prima di ogni cosa
Per me, l’obiettivo ultimo della serie PES è quello di far coincidere ciò che la gente vede quando va ad assistere ad una partita, o a vedere un gran match in TV, con quello che sperimenteranno sulla loro console. Dunque, di concerto con i tifosi di calcio di tutto il mondo, abbiamo lavorato senza sosta per determinare come fare in modo che il nostro gioco si sposi con il calcio vero giocato. Questa è la chiave per PES 2012, fornire ai giocatori l’esperienza definitiva di una vera partita di calcio all’interno di un titolo per console.
A tal fine, PES 2012 continua la tradizione di KONAMI di collaborare con i fan sia della serie PES che del il calcio in generale, per creare una vera e realistica, coinvolgente e assolutamente giocabile simulazione del calcio moderno. Quindi il punto focale in PES 2012 sarà il modo istintivo il gioco potrà essere giocato e il lavoro di squadra in particolare. Seabass e il suo team di Tokyo hanno lavorato per ricreare l’essenza stessa del calcio di alto livello, garantendo come il nuovo sistema di Intelligenza Artificiale abbia subito una profonda revisione in modo da fornire un’esperienza simile a far parte di una vera squadra, come già detto.
Il gioco d’attacco sarà l’ennesima pietra miliare di PES 2012, il nuovo gioco della fortunata serie godrà di un approccio più aperto che consentirà agli utenti di dettare il ritmo del movimento, traendo vantaggio da tutti i nuovi elementi della nuova intelligenza artificiale che permetteranno dei compagni di squadra più partecipi all’azione di gioco, in grado dunque di correre ed offrire supporto in situazioni di uno-contro-uno, ad esempio. I giocatori faranno anche dei movimenti fittizi atti a portarsi dietro i difensori, e questo offrirà agli utenti una maggiore possibilità di spazi di manovra, anche una volta chiusi. In sostanza la squadra lavorerà insieme come unità più coesa, reagendo ai movimenti del giocatore con la palla, e lavorando per portare i membri della squadra avversaria a commettere errori.
La marcatura a zona e la difesa posizionale sono state anche massicciamente rafforzate; adesso i giocatori saranno costretti a lavorare di più per far breccia nella difesa avversaria. Nel frattempo un nuovo sistema di commutazione del cursore è stato implementato, in modo da poter utilizzare la levetta analogica destra per passare a qualsiasi giocatore in campo. Questo permetterà agli utenti di scegliere un compagno di squadra ovunque si trovi sul campo, consentendo anche ai giocatori di reagire alle minacce avversarie più velocemente, e di chiudere gli attacchi più rapidamente. Il gameplay del tipo “mantenimento del possesso di palla” è stato ottimizzato per essere un controllo ancora maggiore delle situazioni di gioco. I difensori controllati dall’Intelligenza Artificiale saranno in grado di tenere una linea difensiva molto più stretta, posizionarsi meglio e marcare gli spazi degli avversari in modo più efficiente. L’off-the-ball di commutazione si estende anche ai calci piazzati, come rigori, angoli, punizioni e rimesse laterali, e consente agli utenti di selezionare un giocatore specifico e mandarlo su piste preferenziali o fargli trascinare i difensori fuori posizione, in modo da poter sfruttare gli spazi con più facilità.
La fisicità del calcio di alto livello sarà egregiamente rappresentata in PES 2012, essendo stato migliorato il sistema di “spintoni” del suo predecessore. I difensori conteranno parecchio sulla loro forza e statura per privare un giocatore della palla, così come gli attaccanti ed i registi di gioco in generale faranno uso dei propri attributi unici per eludere i loro marcatori. Simulazioni di collisioni più accurate faranno si che i giocatori cadano in modo diverso in base a come è avvenuto l’urto o la causa scatenante della caduta. Inoltre le cadute o gli sbilanciamenti non avranno sempre come conseguenza la perdita del controllo sulla palla, in alcuni casi il giocatore che inciampa potrà tornare ad averne il possesso.
Il risultato è un gioco che, più che mai, rappresenta davvero gli attributi chiave dei più grandi giocatori del mondo, ma senza sacrificare l’equilibrio e senza permettere ai giocatori di girovagare senza problemi per un campo di calcio indifeso, o difeso male. Assieme ad animazioni altamente differenziate, tecniche di illuminazione più dettagliate, una più ampia varietà di stili di gioco, migliorie sulle palle inattive, tattiche ampliate e una nuova funzione di passaggio personalizzabile, PES 2012 coglierà veramente, secondo Seabass, l’essenza del calcio giocato.
Da soli non si va da nessuna parte…
Seabass ha aggiunto:
Il lavoro di gruppo è quello che divide i grandi team di calcio del mondo da tutto il resto, ed è il fulcro di tutto all’interno di PES 2012. PES 2012 si concentra sugli elementi di base di primo livello del calcio: gioco d’attacco, libertà di movimento, creazione degli spazi di gioco, il lavorare insieme come unità sia in attacco che in difesa. Questi elementi si combinano per creare un gioco che fluisce e rifluisce come una partita vera, con colpi di classe individuali in grado di cambiare una partita, e un maggiore controllo su ogni aspetto del gioco all’interno di un sistema di controllo di ampio respiro ancora istintivo. PES 2012 farà sicuramente girare le teste dei fan in tutto il mondo.
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