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Portare The Last of Us su PlayStation 4 è stato un inferno, rivela Neil Druckmann - Notizia - PS4

Creato il 17 maggio 2014 da Intrattenimento

Il gioco era stato disegnato appositamente per l'hardware di PS3

Nel corso di un'intervista con Edge, Neil Druckmann, creative director presso Naughty Dog, ha rivelato che portare The Last of Us su PlayStation 4 è stato un vero e proprio inferno, visto che il gioco era stato disegnato appositamente per l'hardware di PlayStation 3.
"Anche solo ottenere un'immagine sullo schermo, con le ombre e le luci non funzionanti, che crasha ogni trenta secondi, ha richiesto un bel po' di tempo. Disponiamo di alcuni fra i migliori ingegneri dell'industria, e hanno ottimizzato il gioco attorno alle specifiche di PS3. Ottimizzato a livello binario, poi ottimizzato nuovamente a un livello più alto per far sì che tutto funzionasse."
"Non riesco a descrivere quanto sia stato difficile realizzare questa conversione. Quando siamo riusciti a farla girare, abbiamo dovuto tenere le due versioni del gioco fianco a fianco per assicurarci di non aver dimenticato nulla, che fosse tutto a posto. Non potevamo infatti modificare elementi come la fisica o l'illuminazione, perché avrebbero cambiato quella che è la nostra visione di The Last of Us, e che volevamo mantenere fedele nonostante il passaggio su PS4."
Fonte: VG247.com

Portare The Last of Us su PlayStation 4 è stato un inferno, rivela Neil Druckmann


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