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Prove Tecniche di Diffusione di Massa della Gamification delle Informazioni

Creato il 15 luglio 2011 da Pedroelrey

In «Newsgames: Journalism at Play», libro di recente pubblicazione dedicato ad analizzare il potenziale della gamification e delle sue diverse applicazioni al giornalismo, un intero capitolo è dedicato all’infografica.

Il fatto che le infografiche più diffuse, sino all’attuale abuso del mezzo, siano prevalentemente  statiche, semplici visualizzazioni di sintesi delle informazioni, non deve condizionare la valutazione del valore dello strumento che oltre a prestarsi a livelli diversi di interattività può essere declinato anche come un vero e proprio gioco.

Gli autori del libro, a titolo esemplificativo, concentrano la loro attenzione su   «Budget Hero», dimostrazione concreta di come trasformare un foglio di calcolo in un gioco, spiegando che quelli che vengono raccolti nella definizione di infographic games aggiungono contesto e facilità d’interpretazione all’informazione fornendo significato.

In questi giorni Visual.ly sta lanciando un servizio aperto a tutti per appunto consentire a chi lo desideri di realizzare con facilità una propria infografica. La preemption, il prerilascio, è stato diffuso consentendo di realizzare un’infografica personalizzata, «Twitterize yourself», che, come dice il nome, sintetizza il proprio profilo su  Twitter e, volendo, consente di visualizzarlo in confronto ad un’altra persona a scelta.

Sono prove tecniche di diffusione di massa della gamification delle informazioni.

Prove Tecniche di Diffusione di Massa della Gamification delle Informazioni


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