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Ralph Spaccatutto - Wreck-it Ralph (2012)

Creato il 05 aprile 2013 da Maste
Ralph Spaccatutto - Wreck-it Ralph (2012)C'è una teoria secondo la quale le emozioni positive derivate dall'osservazione di un automa dalle fattezze umane
aumentino proporzionalmente al realismo della riproduzione per poi crollare quando la somiglianza supera una certa soglia. 
Questa zona detta del perturbante è stata osservata da studiosi di robotica giapponesi negli anni 70 (sì raga,  Mobile Suit Gundam) eppure le basi le aveva già poste Freud: queste sensazioni sono correlate al fatto che sotto sotto siamo tutti dei  serial killer terroristi transessuali.Ma non voglio divagare.

L' introduzione era per dire che nonostante The Adventures of André and Wally B. ovvero il primo cortometraggio in CGI sia del 1984 ed al momento la tecnologia lo permetta ( vedi Avatar) sono in pochi a scegliere di realizzare film d'animazione completamente fotorealistici. La butto lì, che c'entri qualcosa Freud?

C'entra sempre Freud!
In questo caso siamo ben lungi dal fotorealismo: la scelta, felicissima, è stata di ambientare il tutto nel mondo dei videogiochi.
Passeremo quindi dai cabinati degli anni 80 agli ultimi tamarrissimi delle console attuali.
Questo ha permesso di avere una grande varietà stilistica, adattando di volta in volta le immagini al contesto.

Ralph Spaccatutto - Wreck-it Ralph (2012)

Hey ma questo non è
Leisure Suit Larry

Un accenno alla trama. Ralph è un personaggio stufo di fare il cattivo, vorrebbe essere accettato dalla comunità e per farlo si mette nei guai. 
Come vedete non c'è niente di nuovo, la memoria va dritta a Shrek con cui addirittura è condivisa la tipologia di universo ( qui un "contenitore" dei vari videogame, lì delle favole).

Eppure, nonostante l'inevitabile componente bimbominkieska di un prodotto Disney ( nel personaggio Vanellope e il suo mondo zuccheroso) sono rimasto sorpreso per quanto curato fosse l'impianto narrativo. 

Proprio come dovrebbe essere sempre in un racconto nulla di ciò che vi è mostrato è inutile. Anche personaggi accennati che parrebbero messi lì solo come riempitivo prima della fine si rivelano tasselli fondamentali per la quadra finale. Addirittura si troverà un posto di lavoro per quei personaggi dei primi videogiochi finiti a fare i barboni!

Se non avesse indugiato in certi momenti inutili sarebbe stato perfetto eppure, Oscar o meno, mi è piaciuto di più di Brave .



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