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Recensione Android: Rage of the Gladiator

Creato il 25 giugno 2013 da Capitainweb @capitainweb

Non è la prima volta che su Android vengono convertiti titoli provenienti da altre piattaforme (vedasi Ex Zeus e The Conduit per Wii e Spectral Souls per PSP) ed anche Rage of the Gladiator non fa eccezione, godendo quindi di un port su android in chiave freemium e rilasciato originariamente nell’Aprile del 2010 su WiWare, lo shop online di Nintendo Wii.

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A differenza del titolo originale, Rage of the Gladiator come detto precedentemente  non arriva sull’OS del robottino nella forma di singolo acquisto come nella versione originaria ma nelle vesti di un titolo freemium e, quindi, liberamente scaricabile con le dovute limitazioni. Il gioco si presenta come un picchiaduro in prima persona a singoli incontri, misto ad elementi RPG che serviranno a migliorare l’efficacia nel combattimento del nostro personaggio.

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Arrivati al menu principale e premuto il tasto play ci ritroveremo davanti al menu di gioco vero e proprio. Qui troveremo la selezione degli avversari e ad altre informazioni utili come la barra di energia (tipica dei giochi freemium e che andrà a limitare le nostre partite giornaliere), la moneta del gioco e le gemme (la valuta freemium che darà accesso ad equipaggiamenti migliori e a sblocchi rapidi).

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Quando sceglieremo un avversario avremo a disposizione la selezione di tre missioni per personnaggi, queste non solo proporranno appunto delle missioni (ad esempio di battere l’avversario usando una determinata skill oppure di non essere mai colpiti nell’ultimo round) ma aumenteranno anche il grado di sfida rendendo gli avversari più veloci negli attacchi e più difficili da colpire.

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Arrivati al combattimento vero e proprio ci ritroveremo davanti al nostro avversario (che di solito fa un’entrata piuttosto scenica), i controlli touchscreen della versione Android sono ugualmente funzionali come quelli della versione originale WiiWare: per attaccare dovremo letteralmente fare lo “swipe” su schermo, che si tradurrà in attacchi ben specifici in base a posizione e direzione della gestures,  per evitare gli attacchi degli avversari avremo a disposizione la possibilità di usare lo scudo ed evitare l’attacco spostandosi ai lati e saltando, il tutto utilizzando dei controlli su schermo ben posizionati.

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