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Recensione Halo 4: Majestic Map Pack

Creato il 28 febbraio 2013 da G97iulio1609

Recensione Halo 4: Majestic Map Pack HDnews.it

majestic

Ecco la recensione del Majestic Map Pack, il nuovissimo ed attesissimo DLC di Halo 4!
Partiamo subito con i pro, i contro ed il voto!

PRO:

-Nuova modalità Rumble che offre un’alternativa al Regicidio.

-Le tre mappe presenti sono piccole e favoriscono il combattimento corpo a corpo e scontri ravvicinati.

Contro:

-Costo troppo elevato per solo tre mappe ed una modalità (800 MP, circa 15 Euro)

Voto: 8,0

Le mappe:

Landfall

La prima mappa del Majestic Map Pack è Landfall, una via di mezzo tra una base militare e un hangar portuale. E’ caratterizzata da ambienti stretti e pieni di coperture come casse e container che invitano all’utilizzo di abilità come l’invisibilità e l’ologramma. Landfall è strutturata su più livelli, solitamente collegati da rampe di scale metalliche o cementate. E’ asimmetrica, priva di veicoli e piena di repentini saliscendi che la rendono adatta soprattutto per i classici Slayer senza troppi fronzoli in cui a fare la differenza è l’abilità del giocatore. In questo senso interviene la nuova modalità introdotta dal DLC, Infinity Rumble, nuova per modo di dire dato che consiste in un classicissimo deathmatch tutti contro tutti simile a Regicidio ma con il punteggio basato solo sulle uccisioni. Oltre agli ambienti al chiuso ci sono delle zone relativamente aperte, anch’esse piene di container e camion che fungono da copertura, dove è possibile usare maggiormente armi di precisione.

Monolith

La seconda mappa del DLC è Monolith. Come il nome può facilmente far intendere, la struttura architettonica dominante è proprio un monolite eretto dai Precursori. Monolith è la mappa dal level design più grezzo, essendo simmetrica (quattro basi per ogni punto cardinale, collegati da dei cannoni gravitazionali) e molto semplice nella planimetria. E’ strutturata fondamentalmente su due livelli di altezza, piano terra e quello sopraelevato presente in ogni base e al centro. Al contrario di Landfall Skyline gli elementi di copertura sono molto meno, di conseguenza risulta essere una buona mappa sia per i Team Objective che per i Slayer. Gli ampi spazi aperti tra le basi e il monolite centrale possono far nascere dei bei combattimenti sulla lunga distanza, utilizzando tutte le armi di precisione a disposizione dei giocatori, mentre le basi garantiscono il giusto equilibrio tra scontri concitati e attacchi ragionati durante le partite a obiettivi.

Skyline

La terza mappa del contenuto aggiuntivo di Halo 4 è Skyline, ambientata negli ultimi piani di un grattacielo. Sviluppata principalmente su due livelli, consente di sfruttarne un terzo tramite le numerose piattaforme, ringhiere e colonne che permettono di avere una visuale dall’alto sul campo di battaglia. Gli stessi elementi architettonici fungono anche da riparo e, se sfruttati a dovere tramite i salti, si può passare rapidamente da un livello all’altro. Skyline ha il vantaggio di essere simmetrica, il che la rende particolarmente indicata per le playlists Capture the Flag e Team Objective dove la collaborazione del team è fondamentale per portare a casa il risultato. Per quanto riguarda gli scontri, questi avvengono principalmente su raggio medio e corto esaltando quindi armi come i vari mitragliatori, lo shotgun e la magnum. Ad ogni modo il terzo livello, formato dalle ringhiere e dalle colonne, è un buon punto per utilizzare BR e DMR a patto di essere rapidi perché i nascondigli e le vie di fuga nei piani inferiori abbondano.

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