Non mi è possibile farvi un regalo di Natale, ma almeno faccio un regalo digitale ai giocatori Tiranidi. Le regole delle nuove unità Tiranidi, introdotte con i numeri di White Dwarf e riunite in Shield of Baal: Leviathan, sono solo in Inglese, Francese e Tedesco, ma sono disponibili gratuitamente, quindi ho deciso di fornirvi la traduzione mancante.
Maleceptor
PDF in inglese: http://www.blacklibrary.com/Downloads/Product/PDF/rules/Maleceptor-EN.pdf
Slot: Elite
Costo: 205 P.ti
AC3 AB3 Fo6 R6 Fe5 I3 A3 D10 TA4+
Tipo di Unità: Creatura Mostruosa
Composizione dell'unità: 1 Maleceptor
ARMI E BIOMORFI:
- Artigli Falcati
REGOLE SPECIALI:
- Psionico (Padronanza 2)
- Ombra nel Warp
- Creatura Sinaptica
Barriera Psionica: un modello con questa regola speciale ha un Tiro Invulnerabilità 5+
POTERI PSIONICI:
Un Maleceptor conosce sempre il potere psionico Sovraccarico Psionico. Un Maleceptor genera i suoi poteri rimanenti dai Poteri della Mente Alveare.
Sovraccarico Psionico..............Carica Warp 2
Lo psionico immerge i propri tentacoli di energia psionica nella mente del bersaglio, facendola esplodere!
Sovraccarico Psionico è un fuoco psionico concentrato con una gittata di 24". Il bersaglio deve effettuare un test di Disciplina con 3D6. I Veicoli vengono trattati come se avessero Disciplina 10. Se il test viene fallito, i modelli non-veicolo subiscono D3 Ferite per cui non sono permessi tiri armatura o copertura. mentre i veicoli subiscono un singolo colpo superficiale per cui non sono permessi tiri copertura.
Lo Psionico può cercare di manifestare questo potere psionico fino a 3 volte per Fase Psionica. Ogni tentativo viene risolto separatamente. Tuttavia, un'unità nemica non può essere selezionata come bersaglio di un Sovraccarico Psionico proveniente dallo stesso Psionico per più di una volta durante ogni Fase Psionica.
Toxicrene
PDF in inglese: http://www.blacklibrary.com/Downloads/Product/PDF/rules/Toxicrene-EN.pdf
Slot: Supporti Pesanti
Costo: 160 P.ti
AC3 AB3 Fo5 R6 Fe5 I3 A6 D8 TA4+
Tipo di Unità: Creatura Mostruosa
Composizione dell'unità: 1 Toxicrene
ARMI E BIOMORFI:
- Sangue Acido
- Nube Soffocante
- Fruste Sferzanti
- Miasma Tossico
REGOLE SPECIALI:
- Implacabile
- Comportamento Istintivo (Nutrimento)
- Avvelenato (2+)
- Ammantato
Ipertossico: qualsiasi colpo inflitto da questo modello che abbia la regola speciale Avvelenato (inclusi i colpi causati dalla Nube Soffocante) ottengono la regola speciale Morte Immediata con un Tiro per Ferire pari a 6.
NUBE SOFFOCANTE:
Una nube di spore senzienti sommerge il nemico, infliggendogli un'orribile morte.
Gittata 12" Fo3 VP- Tipo Assalto 1, Ignora la Copertura, Area Grande, Avvelenato (2+), Senzienza Predatoria
Senzienza Predatoria: quando effettua tiri per la penetrazione dell'armatura contro veicoli Scoperti o che abbiano perso 1 o più punti scafo, quest'arma ha la regola speciale Sfondacorazze.
Tyannocyte
PDF in inglese: http://www.blacklibrary.com/Downloads/Product/PDF/rules/Tyrannocyte-EN.pdf
Slot: Supporti Pesanti
Costo: 75 P.ti
AC2 AB2 Fo5 R5 Fe6 I3 A3 D8 TA4+
Tipo di Unità: Creatura Mostruosa
Composizione dell'unità: 1 Tyrannocyte
ARMI E BIOMORFI:
- Cinque Sputamorte
REGOLE SPECIALI:
- Attacco in Profondità
- Implacabile
- Tiro Istintivo (vedi Sporocyst)
Morte alla Deriva: I Tyrannocyte non possono Correre o Caricare. Possono consolidare, ma non posso effettuare Sfondamenti.
Trasporto Spora: Un Tyrannocyte non utilizza una slot della Tabella d'Organizzazione dell'Armata. Può trasportare una singola unità della Fazione Tiranidi e ha una Capacità di Trasporto di 20 modelli. Le Creature Mostruose contano come 20 modelli ai fini della Capacità di Trasporto. Dichiara quale unità viene trasportata durante lo schieramento.
Un Tyrannocyte entra sempre in gioco utilizzando l'Attacco in Profondità. Se il Tyrannocyte devia su un terreno intransitabile o su un altro modello (amico o nemico), riduci la distanza di deviazione del minimo richiesto per evitare l'ostacolo.
Una volta che il Tyrannocyte ha Attaccato in Profondità, un'unità trasportata può sbarcare. Posiziona l'unità in modo che ogni modello sia interamente entro 6" dal Tyrannocyte e nessuno sia a meno di 1" da alcun nemico o terreno intransitabile. Ogni modello non posizionabile viene rimosso come perdita. Un'unità non può muoversi o caricare nello stesso turno in cui sbarca, ma può correre o Tirare. Nessuna unità può imbarcarsi in un Tyrannocyte per il resto della partita.
OPZIONI:
- E' possibile sostituire i cinque sputamorte con uno dei seguenti:
Sporocyst
PDF in inglese: http://www.blacklibrary.com/Downloads/Product/PDF/rules/Sporocyst-EN.pdf
Slot: Supporti Pesanti
Costo: 75 P.ti
AC2 AB2 Fo5 R5 Fe6 I3 A3 D8 TA4+
Tipo di Unità: Creatura Mostruosa
Composizione dell'unità: 1 Sporocyst
ARMI E BIOMORFI:
- Cinque sputamorte
REGOLE SPECIALI:
- Implacabile
- Infiltrazione
Tiro Istintivo: ogni arma di questo modello tira automaticamente sull'unità nemica più vicina che si trovi entro gittata e in linea di vista. I colpi vengono risolti alla fine della Fase di Tiro, prima che vengano effettuati i test di Morale.
Ogni arma può tirare su un'unità differente, ma non possono tirare in modi o momenti differenti.
Guscio Immobile: un modello con questa regola speciale non può muoversi. Non può mai buttarsi a terra (volontariamente o no) e non può consolidare o effettuare Sfondamenti.
Risonatore Psionico: qualsiasi Creatura Sinaptica entro 6" da questo modello aggiunge 6" alla sua gittata di sinapsi.
Nodo Spora: un modello con questa regola speciale può produrre uno Sciame di Mine Spora (vedi Codex: Tiranidi) da tre Mine Spora durante la Fase di Tiro, oltre a qualsiasi altro attacco. Posiziona le Mine Spora interamente entro 6" dal modello, in modo che rispettino la coesione e non siano su terreni intransitabili o entro 1" da qualsiasi modello nemico. Dopo essere state posizionate, le Mine Spora vengono trattate come un'unità separata per il resto della partita.
Una volta per partita, uno Sporocyst può produrre una singola Spora Mucolid al posto di uno Sciame di Mine Spora. Essa viene piazzata nello stesso modo delle Mine Spora.
OPZIONI:
- E' possibile sostituire i cinque sputamorte con uno dei seguenti:
Sciame di Spore Mucolid
PDF in inglese: http://www.blacklibrary.com/Downloads/Product/PDF/rules/Mucolid-Spore-Cluster-EN.pdf
Slot: Truppe
Costo: 15 P.ti
AC- AB- Fo1 R3 Fe3 I3 A- D3 TA-
Tipo di Unità: Fanteria
Composizione dell'unità: 1 Spora Mucolid
REGOLE SPECIALI:
- Attacco in Profondità
- Implacabile
- Ammantato
Enorme Bomba Fluttuante: ogni Spora Mucolid segue le regole Morte Fluttuante e Bomba Vivente che vengono applicate alle Mine Spora (vedi Codex: Tiranidi). Tutti i riferimenti alle Mine Spora e agli Sciami di Mine Spora all'interno di queste regole speciali si applicano anche alle Spore Mucolid. eccetto per i colpi inflitti dalle Spore Mucolid, le quali esplodono a Forza 8 VP3 al posto di Forza 4 VP4. Aumenta la Forza dell'attacco in base alle Spore Mucolid addizionali come per le Mine Spora.
Esplosione celeste: Gli Sciami di Spore Mucolid possono assaltare i Volanti che Sfrecciano e le Creature Mostruose Volanti in Picchiata. Se assaltano con successo, allora esplodono seguendo la regola speciale Morte Fluttuante, colpendo il bersaglio automaticamente, con la Forza e il VP descritti in alto. I colpi sui Volanti che Sfrecciano sono sempre risolti contro la corazza laterale del modello bersaglio.
OPZIONI:
- Puoi includere fino a due Spore Mucolid addizionali.........15 P.ti a modello
Nidiata di Zoantropi
PDF in inglese: http://www.blacklibrary.com/Downloads/Product/PDF/rules/Zoanthrope-Brood-EN.pdf
Slot: Elite
Costo: 50 P.ti
Zoantropo AC3 AB4 Fo4 R4 Fe2 I3 A1 D10 TA5+
Neurotropo AC3 AB4 Fo4 R4 Fe2 I3 A1 D10 TA5+
Tipo di Unità: Fanteria [Zoantropo], Fanteria (Personaggio) [Neurotropo]
Composizione dell'unità: 1 Zoantropo
REGOLE SPECIALI:
- Confraternita di Psionici (Padronanza 2)
- Ombra nel Warp
- Creatura Sinaptica
- Molto Imponente
Nidiata Psionica: se una Nidiata di Zoantropi usa il potere Esplosione Warp (vedi Codex: Tiranidi), il numero colpi tirati è uguale al numero di Zoantropi e Neurotropi presenti nella nidiata.
Campo Warp: un modello con questa regola ha un Tiro Invulnerabilità 3+.
POTERI PSIONICI:
Una Nidiata di Zoantropi conosce il potere psionico Esplosione Warp. L'unità genera un potere psionico addizionale dai Poteri della Mente Alveare. Una nidiata che includa un Neurotropo conosce anche il potere Assorbi Essenza, oltre agli altri poteri, finché il Neurotropo rimane in vita.
Assorbi Essenza..............Carica Warp 1
Il Neurotropo ruba energia dalle sue vittime per potenziare i propri attacchi.
Assorbi Essenza è un fuoco psionico un'unità nemica non-veicolo entro 18". Quell'unità deve effettuare un test di Disciplina con 3D6. Se il test viene fallito, l'unità nemica subisce 1 Ferita per ogni punto per il quale il test è stato fallito, per cui non sono permessi tiri armatura o copertura. Aggiungi 1 dado alla tua riserva di Cariche Warp per ogni Ferita inflitta da Assorbi Essenza. Questi dadi addizionali possono essere usati solo dall'unità che ha utilizzato Assorbi Essenza e solo per manifestare Esplosione Warp.
OPZIONI:
- Puoi includere fino a cinque Zoantropi addizionali........................50 P.ti a modello
- Se l'unità è composta da 3 o più modelli, uno Zoantropo può essere promosso a Neurotropo......25 P.ti