Lo sviluppatore TheFlow ha rilasciato il tanto atteso PSoneloader per PSVITA.PSone Loader è un software che permette di eseguire giochi classici PSone dal LiveArea della PSVITA (con bolle PSone personalizzate).Supporta i giochi PSone ufficiali ed e’ composto da 3 componenti:il dumper, che fa scaricare le intestazioni PSP ,il modulo KIRK headers ‘semplice’ (DATA.PSP) che è necessario per il programma Signer. Il Signer, non inietta il fake signed personalizzato in un gioco PSone ma la converte come ‘EBOOT.PBP’. Il loader, che non patcha il modulo POP consente di convertire i giochi PSone personalizzati bypassando la verifica della licenza del gioco.
E’ compatibile dal firmware 3.52 o inferiore
La guida verra’ testata e postata dallo staff di gamesonic(appena possibile), intanto potete leggere il file txt dell’installazione all’interno del file rar
1. Base
Per impostare le bolle personalizzate PSone è necessario possedere almeno un gioco ufficiale acquistato PSone. Scegliere qualsiasi gioco PSone, le dimensioni non importa nemmeno.
Si dovrebbe essere in grado di scaricare o scaricare il ‘EBOOT.PBP’ del gioco scelto, al fine di scaricare l’headers di base.
2. Dumper
Mettere il file ‘EBOOT.PBP’ ufficiale del gioco su ‘ms0: /EBOOT.PBP’ ed eseguire il DUMPER sulla tua PSP/pspemu che ha in esecuzione il TN-V. Si raccomanda l’ultimo CFW.
Se tutto e’ andato bene dovreste trovare un nuovo file su ‘ms0: /BASE_HEADERS.BIN’.
3. Signer
È possibile firmare qualsiasi custom o gioco ufficiale PSone con il programma per signare. Mettere un custom PSone ‘EBOOT.PBP’ e ‘BASE_HEADERS.BIN’ sul vostro PC vicino al programma signer.exe.
Poi eseguire signer.exe con queste stringhe:
‘signer BASE_HEADERS.BIN EBOOT.PBP’ o ‘signer BASE_HEADERS.BIN EBOOT.PBP OUTPUT.PBP’
Se tutto e’ andato a buon fine, il file di output non ha ora il modulo personalizzato ‘semplice’ iniettato.
4. Loader
Trasferire ‘PSVX00000’ sulla tua PS Vita, la troverete al ‘PlayStation (R)’ in CMA. Si tratta di file di base del PSone Loader.
5. Trasferimento
È possibile trasferire l’ EBOOT.PBP PSone personalizzato firmato per la vostra PS Vita utilizzando QCMA (mettere in qualsiasi savedata PSP o, meglio ancora, nella cartella ‘PSVX00000’) o usando FTP.
Utilizzando VitaShell, PSPFiler o altri programmi, creare una cartella in directory /PSP/GAME/DISC_ID , dove DISC_ID è lo stesso che e’ nell’ ‘EBOOT.PBP’ personalizzato.
Questo passaggio è importante, altrimenti il gioco non si avvia. Copiare l’ ‘EBOOT.PBP’ personalizzato per questa nuova cartella.
6. App.db
Inserire una nuova voce o modificare una voce esistente con queste stringhe:
566916785: mba
2593862978: originalpath=ux0:pspemu/PSP/GAME/DISC_ID&selfpath=ux0:pspemu/PSP/GAME/DISC_ID/EBOOT.PBP&discid=DISC_ID&parentallevel=0&gamedataid=&appver=00.00&bootable=1&category=ME
3022202214: vs0:app/NPXS10028/eboot.bin
dove DISC_ID è di nuovo il DISC_ID del gioco PSone personalizzato.
7. Enjoy
Se tutto e’ andato a buon fine la bolla PSone personalizzata dovrebbe funzionare dopo il riavvio.
Il metodo delle bolle personalizzate PSone non ha il menu ‘Impostazioni’ che viene usato per configurare la modalità schermo, assegnazioni dei pulsanti, sostituzione del disco, ecc, tuttavia la struttura del file di configurazione ‘__sce_menuinfo’ è stato documentato in ‘include / pops_config.h ‘. Pertanto è possibile scrivere un’applicazione per PC che può fare la configurazione per i giochi PSone.
- Major Tom e mr.gas per il metodo delle bolle personalizzate
- bbtgp per PrxEncrypter
- jigsaw per heap-overflow kernel exploit
- Hykem per PGD decryption algorithm
- vonjack per ‘__sce_menuinfo’ research
- Dark_AleX per introducing custom converted PSone games.
Download:
PSONELOADER
FONTE: