“Il papà di Heavy Rain ‘mostra i muscoli’ con uno stupefacente filmato intitolato ‘Kara’” di Stefano Carnevali, pubblicata il 08 Marzo 2012 su Gamemag.it
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Dopo aver stupito il mondo, nel 2006, con una demo intitolata ‘The Casting’, nella GDC 2012,David Cage colpisce ancora, con un filamto di 7 minuti denso di drammaticità, ispirazione e potenza tecnica.
Il geniale game designer francese ha accompagnato la presentazione di ‘Kara’ soffermandosi sulla propria soddisfazione per quanto ottenuto con Heavy Rain: “prodotto che ci ha reso orgogliosi, sia per spettacolarità, sia per intensità”. L’artista transalpino si è poi interrogato: “Cosa si potrebbe fare, da un punto di vista tecnico, per migliorare l’intensità delle nostre realizzazioni?”. E ‘Kara’ pare proprio essere la formidabile risposta a questo quesito.
‘Kara’ è un filmato riprodotto da PS 3 e realizzato sulla base di una registrazione complessiva dei movimenti del corpo della protagonista (e non sulla ‘presa separata’ di volti e arti, come avveniva nelle scene maggiormente spettacolari di Heavy Rain).
Il filmato racconta dell’assemblaggio e dell’attivazione di un androide dalle parvenze femminili. Su di esso vengono sostenuti dei test di ‘controllo qualità’, per saggiarne le capacità di deambulazione, le conoscenze linguistiche e la consapevolezza dei propri compiti (fungere da segretaria, bambinaia e anche partner sessuale dell’acquirente). Man mano che Kara acquisisce consapevolezza e risponde alle sollecitazione del tester fuori campo, anche il suo corpo si modifica: sopra la skin bianca, si forma un’incredibilmente realistica epidermide; sopra il cranio, cresce una corta zazzera castana. Stupefacente la qualità di queste ‘trasformazioni’, che avvengono con una rapidità e una naturalezza inaspettate. Attorno a Kara – lavorano su di lei -, si aggirano, fluidissimi, dei bracci meccanici, dotati di estremità ‘attive’, in grado di assemblare, ‘saldare’ e strutturare il droide.
Quello che stupisce, in un contesto visivo semplice (anche se spettacolare per qualità), è la progressiva crescita di Kara e la manifesta intensità delle sue emozioni. Mentre supera i test, rispondendo alle domande e muovendosi, il suo corpo diventa maggiormente umano. E la sua mente acquisisce consapevolezza. E qui il miracolo tecnologico di questa demo: smorfie, esitazioni, movimenti degli occhi. Tutto – per quanto dettaglio minimo – è perfettamente in grado di trasmettere le emozioni di Kara. Quasi si trattasse di un’attrice in carne e ossa. E tutto ciò avviene a standard qualitativi altissimi.
David Cage ha già calmato gli animi, dichiarando che Kara non ha alcuna connessione con il suo nuovo progetto videoludico. Il suo tentativo – possiamo dire decisamente riuscito – è stato finalizzato a mostrare come la narrazione in un videogioco diverrà – a livelli di intensità e qualità – nel prossimo futuro.
Fonte: www.gamemag.it
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