Quando Sony ha annunciato Project Morpheus allo scorso GDC, il prototipo presentava uno schermo a 1080p con un campo visivo di 90° gradi, simile al rivale Oculus Rift.
Comunque, secondo alcuni RUMORS, sembra che Sony voglia usare uno schermo OLED ad altissima risoluzione per il suo Headset a Realtà Virtuale.
Si parla di uno schermo OLED con risoluzione 2560 x 1440, che si traduce in due schermi (uno per occhio) da 1280 x 1140. Questo aumento di risoluzione porterebbe ad un aumento del campo visivo. Come detto, Project Morpheus ha un campo visivo di 90 gradi, contro i 100 gradi di Oculus Rift.
Un aumento di risoluzione si tradurrà in giochi più coinvolgenti, ma questo richiederà anche maggiore potenza di elaborazione. Attualmente sono pochi i giochi per PS4 che raggiungono una risoluzione di 1080p ma soprattutto un framerate di 60 frame al secondo. Pertanto la qualità delle immagini e degli effetti visivi dovrebbero subire un ridimensionamento per supportare la risoluzione di 1440 p.
Il prototipo attuale di Project Morpheus ha uno schermo a 1080p, cioè due schermi da 960 x 1080 (uno per occhio), e sono schermi a LED. La tecnologia OLED permette tempi di risposta più veloci, ed è anche il motivo per cui anche Oculus Rift ha deciso di adottarli nei nuovi kit di sviluppo.
Project Morpheus dispone anche di un giroscopio ed un accelerometro per il motion tracking, con l’aiuto della PlayStation Camera e PlayStation Move. Anche il DualShock 4 è stato progettato con un pensiero per la realtà virtuale.
Project Morpheus non ha ancora una data di lancio ufficiale, ma Sony ha confermato che non uscirà nel 2014.
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