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Rumors Orki: le possibili regole

Da Nickolas94
Rumors Orki: le possibili regole
Strano ma vero, sono arrivati dei nuovi rumors sugli Orki. Li avrei anche pubblicati ieri, ma lo studio era ovviamente prioritario. Sembra che qualcuno abbia un contatto che ha già avuto la possibilità di vedere il nuovo Codex Orki. Non è da considerarsi sicuro, ma neanche da condannare a priori. Dopotutto, io al Lunedì o al Martedì so già le uscite del fine settimana, quindi potrebbe anche essere autentico.
English
Juvieus Kaine on Dakka Dakka
In essence, Orks are the next 40k race getting an update
Waaagh! is now old Fleet. So move, run and assault in the same turn.
Power Klaws are double strength, AP1
Orks
Still have the Mob and Furious Charge rules
Orks now have 6+ FNP
Each unit now has Waaagh! points
Waaagh! charge now per unit, not per army.
Sluggas generate 1 Waaagh! point for each turn in combat
Shootas generate 1 point for each unit kill with shooting
Waaagh points also generated from every 3 units of 10+ models (unsure of this one)
Mega Armour now has Deepstrike rule
Boyz
Unit gets 2pts cheaper and weapons are now upgrades. Boyz must be either Slugga or Shoota, no fisticuffs
Choppas are AP6. +1str AP4 on charge. Cost 1pt each
Shootas cost 2pts each
Big Choppas now +2str AP4. AP3 on charge
Lootas
Deffguns are now options
Unit is now cheaper and has more options for weapons
Gains new rule: Loot
- If in base-to-base contact with a destroyed vehicle, they can fire one of its weapons. Not clarified if per turn or per game.
Flash Gitz
Weapons now have random range instead of random AP
New range is 12 + 3D6”. Triple 1 on range causes Overheat
Weapon upgrade options include +1Bs, +1 Attack, Blast, Skyfire
Stormboyz
Can now assault Fliers
Must move 18” on movement if charging a flier
Grots
Whole bunch of Grot units, including Grot Buggies, Whirlybirds, Rokkits and Snotlings
Grot Boss unit – has same stats as an Ork Boy with +1Bs
Snotlings
Now separate from Grots
Units of up to 20, 2pts per model
Has an upgrade called Control Collars: basically, bomb collars that explode when the unit fails Leadership. Think alternative for Runtherders
Weirdboyz
Now have a warp powers table; either Divination, Gork or Mork
Use Waaagh! points for powers
Waaagh points also contribute to Weirdboy’s death. When he dies, casts "Eadbanga" on himself. More points means bigger and more powerful explosions
Bomb squigs now can be taken as units
Includes more options. Can have upgrades for more powerful explosions or melta
Due to Waaagh! changes, Ghaz has 3 Waaaghs! Not sure if armywide or distributed to units
Killa Kanz to Elites – may require Grot boss
NEW UNITS
New unit of Warlord Nobz, can be taken as HQ. One Nob is the Warlord. On death, another Nob is the Warlord. Must kill entire unit for the kill
Possible mek tanks with upgrades
- Upgrades including a KFF and a SAG that shoots bomb squigs – if they miss you place a bomb squig
SAG and Flakk guns might be taken as Big Gunz unit
Halftrakk unit called Gutripper
Multi-wound Squiggoth-like beast
Supplements
Goffs and Blood Axes first
Blood Axes can allow Kommandos as troops and can ally with Guardsmen
NEW BOXES
Snapfit mekboy and weirdboy?
Deffkopta kit
Cybork body parts box
Combi Flash Gitz/Tankbustas box
Italiano
Juvieus Kaine su Dakka Dakka
In sostanza, gli Orki sono la prossima razza del 40k a ricevere un aggiornamento (Ovviamente dopo la Guardia)
La Waaagh! è la vecchia Rapidità. Quindi muovi, corri e assalti nello stesso turno.
Le Kele Potenziate raddoppiano la Forza, VP1.
Orki
Hanno ancora le regole "La Banda Komanda" e Carica Furiosa.
Gli Orki hanno Insensibile al Dolore 6+.
Adesso ogni unità ha dei punti Waaagh!
Gli Orki con Ferro generano 1 punto Waaagh! per ogni turno in combattimento.
Gli Orki con Zpara generano 1 punto per ogni unità uccisa con il tiro.
I punti Waaagh vengono generate anche per ogni 3 unità da 10+ modelli. Insicuro su questo punto.
La Megarmatura ha la regola Attacco in Profondità.
Ragazzi
I modelli costano 2 p.ti in meno e le armi ora sono opzioni. I Ragazzi devono avere il Ferro o lo Zpara, niente modelli solo con armi da mischia.
Gli Zpakka hanno VP6. +1Fo e VP4 in carica. 1 p.to a modello.
Gli Zpara costano 2 p.ti a modello.
Gli Zpakka Grozzi hanno +2Fo VP4. VP3 in carica.
Sciakalli
Gli Zparamorte sono opzioni.
L'unità è più economica e ha più opzioni d'arma.
Nuova regola: Sciakallaggio
- Se sono a contatto di basetta con un veicolo distrutto, possono sparare con una delle sue armi. Non viene chiarito se sia per turno o per partita.
Rikkaztri
Le armi adesso hanno gittata casuale al posto di VP casuale.
La nuova gittata è 12+3D6". Un triplo 1 causa Surriscaldamento.
Le opzioni per le armi includono +1AB, +1 Attacco, Area, Contraerea.
Razzaltatori
Ora possono assaltare i Volanti. (Il videogioco Space Marine ha insegnato qualcosa)
Devono muoversi di 18" per caricare un Volante.
Kakkole
Un insieme di unità per le Kakkole, inclusi Buggy delle Kakkole, Whirlybird, Mizzili e Zgorbi.
Boss Kakkola - ha lo stesso profilo di un Orko Ragazzo, ma con +1AB.
Zgorbi
Ora sono separati dalle Kakkole
Unità da massimo 20 modelli, 2 p.ti per modello
Hanno un'opzione chiamata Collari di Controllo: sostanzialmente, collari bomba che esplodono quando l'unità fallisce i test di Disciplina.
Un'alternativa all'Allevazgorbi.
Tipi Ztrani
Ora hanno delle tabelle per i poteri; Divinazione, Gork oppure Mork.
Usano punti Waaagh per i poteri.
I punti Waaagh contribuiscono anche alla morte del Tipo Ztrano. Quando muore, tira il potere "Eadbanga" su se stesso. Più punti significano un'esplosione più grande e potente.
Gli Squig Bomba possono essere presi come unità.
Includono più opzioni. Possono avere esplosioni più grandi o termiche.
Dato che la Waaagh! cambia, Ghaz ha 3 Waaagh! Non sono sicuro se sia per tutto l'esercito o distribuita tra le unità.
Le Lattine Azzazzine sono Elite - potrebbero aver bisogno Boss Kakkola.
Nuove unità
Nuova unità per Kapi Kapoguerra, i quali possono essere presi come QG. Un Kapo è il Kapoguerra. Alla sua morte, un altro Kapo diventa il Kapoguerra. Bisogna uccidere l'intera unità per guadagnarsi l'uccisione.
Possibili corazzati del Mek con delle opzioni.
- Opzioni che includono un Kampo di Forza Zumizura e un Kannone a Zorpreza che spara Squig Bomba - Se mancano il bersaglio, piazzi uno Squig Bomba.
I Kannoni a Zorpreza e i Kannone Kontraerei potrebbero poter essere presi come unità di Pezzi Grozzi.
Un'unità Zemicingolata chiamata Gutripper
Una bestia con più ferite simile a uno Squiggoth.
Supplementi
Prima Goff e Zkuri Rotze
Le Zkuri Rotze sbloccano i Guaztatori come Truppe e possono allearsi con la Guardia. (Ma possono già allearsi...)
Nuovi Kit
Doppio kit Mek/Tipo Ztrano?
Orkottero
Parti di Cyborko
Doppio kit Rikkaztri/Zmontakarri

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