I Tiranidi stanno arrivando e ormai si capisce che si si focalizzano molto sulla loro particolare Tabella d'Organizzazione dell'Armata e sui cambiamenti che possono applicare ad essa.
La data d'uscita dei Tiranidi sembrerebbe essere il 2 Novembre, anche se su questo non si è ancora sicuri.
English
Tyranids, at least at current can ally with themselves essentially.
They have the standard:
2 HQ
6 Troops
3 Elites
3 Fast Attack
3 Heavy Support
And can take an optional
1 HQ
2 Troops (not minimum 1, up to 2, but instead MUST take 2 and then...)
And if they do, it unlocks
1 Elite
1 Fast Attack
1 Heavy Support.
Only an HQ from the core can be warlord.
Then the diversity comes into play.
Hive Fleets now have different rules (think chapter tactics). Your secondary brood can be from a different hive fleet. Not representing two fleets working together, just similar evolutionary strains.
There are also army wide FoC changes based on your Hive Tyrant. Wings give you the option to take Gargoyles as your compulsory troops (so max 2) for instance. Bonded carapace let's you take Carnifex's as elites as well as heavy support (but can't be more than a certain number of points, so they end up kinda baby).
They have some really cool adaptations for skyfire.
Warriors can be purchased as sergeant style upgrades for gaunts and gargoyles. They get the biomorphs of the brood and are not attached like wolf guard.
Tyrannofex will see a points decrease.
Pyrovore will see torrent.
Ranged biomorphs contribute to a model's close combat.
Melée biomorphs enhance a model's ranges attacks.
You take some biomorphs that affect both, like +1 str to both.
But having a gun makes melée better and having melée weapons improves your guns. There's some new synergy there. Mostly for big bugs.
Psychic ability is a lot worse than what it is now, but it'd be difficult to explain and just upset people who don't have the whole picture.
All of this is subject to change and about a month old.
Italiano
I Tiranidi, almeno adesso possono essenzialmente allearsi con se stessi.
Come standard hanno:
2 QG
6 Truppe
3 Elite
3 Supporti Leggeri
3 Supporti Pesanti
E prendono come opzionale
1 QG
2 Truppe (non minimo 1 con un massimo di 2, ma obbligatoriamente 2)
Se lo fanno, sbloccando anche
1 Elite
1 Supporto Leggero
1 Supporto Pesante
Solo un QG dal Primario può essere Generale
Successivamente arriva la diversità in gioco
Le Flotte Alveare ora hanno regole differenti (pensate alle Tattiche Capitolari). La tua nidiata secondaria può essere da una flotta alveare differente. Non rappresenta il fatto che due flotte collaborino insieme, ma solamente un ceppo evolutivo simile.
Ci sono anche vari cambiamenti alla Tabella d'Organizzazione basati sul proprio Tiranno dell'Alveare. Per esempio, le Ali consentono di prendere le Gargolle come Truppe Obbligatorie (quindi massimo 2). Il Carapace corazzato permette di prendere i Carnifex sia come Elite che come Supporti Pesanti (ma non possono oltrepassare un certo numero di punti).
Hanno alcuni adattamenti molto belli per la Contraerea.
I Guerrieri possono essere presi con un metodo stile sergenti, come opzione per Gaunt e Gargolle. Essi prendono i Biomorfi della nidiata e non sono aggregati come la Guardia del Lupo.
Il Tyrannofex avrà una riduzione in punti.
La Pirovora avrà Torrenziale.
I Biomorfi da tiro contribuiranno al corpo a corpo del modello
I Biomorfi da mischia potenzieranno gli attacchi da tiro del modello.
Ci sono alcuni Biomorfi che influenzano entrambe, come +1Fo ad entrambe.
Ma avere un arma da tiro migliora la anche la mischia e viceversa. C'è una nuova sinergia qui, specialmente per i modelli grossi.
Le abilità psichiche sono decisamente peggiori rispetto ad adesso, ma è difficile da spiegare, turbando solamente le persone che non possiedono l'intera immagine.
Tutto ciò è soggetto a cambiamenti e di circa un mese fa.