Runemaster: come avere sempre ragione. dopo

Creato il 23 gennaio 2014 da Eldacar
A metà del 2012, quando avevo capito che la mia avventura in Reply si sarebbe conclusa alla fine dell'anno e che non avrei mai accettato l'assunzione o lavorato a un Lone Wolf diverso da quello che pensavo, ho cominciato a cogitare su ciò che fosse da fare dopo. Ci siamo quindi riuniti con amichetti vari, per pensare un po' cosa tentare di mettere in piedi, con che soldi, a che condizioni. Un giorno poi, quando potrò, vi racconterò la storia dello studio mai nato che poi, dopo, è nato lo stesso con altre persone e altri progetti. A marzo del 2013 però alla GDC qualcosa lo avevamo fatto vedere. Era un RPG isometrico vecchio stile, in video. Un test grafico più che altro, con poche animazioni, senza effetti e un party da 4 che girava in un ambiente top down dal mood interessante. L'idea era quella di appiccicarci sopra una licenza, tra le tante che avevamo per le mani. Runemaster era una di quelle. Paradox (che come voi sapete è il mio publisher preferito e pure il modello da seguire tra tutti, numeri alla mano), il target da puntare per il tutto. Poi tutto è tramontato, le condizioni per fare cose non ci sono state e chi era coinvolto nel progetto si è concentrato su altro. Mentre lì, aspettavano l'evolversi del prototipo perchè interessava, di fondo. Oggi, 6 mesi dopo, Paradox annuncia Runemaster. Un RPG, come quelli che fanno loro, su licenza. Isometrica. Al solito, quindi. Non siamo dei pirla. Il nostro cervello funziona, le analisi le sappiamo fare, gli altri ce lo puppano. Ciò detto, siamo comunque degli stronzi. Senza mai il timing giusto (che non è mai una questione di soldi, quelli si trovano).

***** Oh, se ne vuoi parlare mi trovi su Twitter quando vuoi @eldacar79

Potrebbero interessarti anche :

Possono interessarti anche questi articoli :