I porting HD, quelli che conosciamo di recente grazie alle varie Collection, sono facili da realizzare ? Non diteglielo agli sviluppatori della collezione dedicata a Slient Hill :
Gli sviluppatori hanno infatti realizzato incredibilmente il porting dei giochi senza avere il codice completo originale da Konami. A dichiararlo è Tomm Hulett, membro della software house a capo di questo progetto :
"Abbiamo avuto da Konami un codice originale incompleto. Questo significa che non solo abbiamo dovuto eseguire vari debug canonici di porting di questo tipo, ma che abbiamo dovuto risolvere anche altri evidenti bug mai visti prima"
Questo assurdo aspetto spiegherebbe i vari problemi riscontrati in questa collection, segnalati da molti utenti. Una vicenda surreale, possibile che Konami abbia davvero commesso un errore cosi evidente o queste dichiarazioni di Tomm sono un tentativo per giustificarsi ?
Probabilmente non lo sapremo mai