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Simulazione cumulo di pietre/mattoni nel GE di Blender 2.58 (seconda parte)

Creato il 01 luglio 2011 da Desmovalvo @desmovalvo
Category: Blender, News

Salve a tutti,

in questo video tutorial vedremo come convertire una simulazione, creata utilizzando il Game Engine e le fisiche di Blender 2.58(stable), in un’animazione.
In tale maniera non saremo legati alle limitazioni di calcolo (luci, numero di vertici per mesh etc.) del motore di gioco, ma potremo sfruttare l’animazione della simulazione creata come meglio crediamo.
Inoltre si utilizzerà l’Add-Ons “Simplify Curves” per ridurre il numero di keyframe per oggetto presente nell’animazione.

link: MarcPag Vimeo Channel

Buona visione, MarcPag.


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