Inviato da Davide Bucci
Notizia | 22/12/2014
( ore 14:56 )
: Nel corso di un'intervista concessa ai microfoni di GamingBolt i membri della software house Frictional Games hanno parlato di SOMA, particolare horror Sci-Fi, e delle problematiche riscontrate nello sviluppo della versione PlayStation 4 del titolo.
Thomas Grip ha infatti rivelato che per aggirare le limitazioni dovute ad una minore velocità della CPU gli sviluppatori hanno affidato un carico maggiore sulla GPU, sfruttando al meglio il multi threading. In questo modo il tech programmer della compagnia ha potuto svolgere un egregio lavoro di ottimizzazione dell'engine, permettendo di poter giocare il titolo anche su PC di fascia bassa. In attesa di ulteriori informazioni a riguardo ricordiamo che l'uscita di SOMA è attualmente prevista nel corso del 2015.
Fonte: GamingBolt
