Magazine Gadget

Sonic Boom: Shattered Crystal – Anteprima

Da Videogiochi @ZGiochi
Anteprima del 03/07/2014

Cover Sonic Boom: Shattered Crystal

3DS

Pegi 7
Livello di Attesa
8
Registrati per votare!

Genere: ,

Sviluppatore: Sanzaru Games

Produttore: SEGA

Distributore: Nintendo

Lingua: Italiano

Giocatori: 1

Data di uscita: Novembre 2014

VISITA LA SCHEDA DI Sonic Boom: Shattered Crystal

SEGA durante l’E3 2014 ha mostrato ben due capitoli dedicati a Sonic. Entrambi i titoli erano stati precedentemente annunciati con il nome di Sonic Boom ed erano destinati a Nintendo Wii U e 3DS, ma successivamente la grande S ha deciso che queste due versioni dovessero prendere nomi diversi, quindi la versione dedicata alla home console di Nintendo è stata chiamata Sonic Boom: Rise of Lyric, mentre quella per 3DS, oggetto di quest’anteprima, Sonic Boom: Shattered Crystal.

sonic_boom_2014_header-640x250

La versione 3DS

Questa versione del nuovo capitolo dedicato al porcospino blu di casa SEGA è un platform in 2D che quindi si distacca completamente dal concept del capitolo che sarà presente sulla home console di Nintendo. Un concept che si avvicina molto di più a quello classico della saga che accompagna i videogiocatori da ormai 23 anni. Dal poco che si è potuto ammirare durante l’E3 2014, gli sviluppatori hanno presentato alcuni livelli che sono stati oggetto di brevi sessioni di gameplay, quindi la mole di materiale attualmente nota sulla produzione è decisamente poca. Gli stage che sono stati mostrati ci permettono di comprendere che il desiderio degli sviluppatori in questa incarnazione portatile è di realizzare un titolo accessibile a tutti, anche se molto probabilmente ciò che abbiamo potuto ammirare è solamente un livello di tutorial. Infatti nella demo era possibile osservare come il gioco ponesse davanti al giocatore ogni volta il suggerimento del tasto da premere per compiere una determinata azione, soprattutto quando c’era bisogno di dondolare per coprire così distanze altrimenti enormi.

Durante la sessione di gameplay mostrata durante l’E3 2014 abbiamo potuto apprendere che sarà possibile cambiare personaggio e passare quindi da Sonic a Tails, Knuckles, e la new-entry esclusiva della versione portatile del gioco: Sticks. Il cambio potrà essere effettuato utilizzando il touch screen del proprio Nintendo 3DS (o 2DS). Ogni personaggio, inoltre, sarà dotato di abilità specifiche come l’utilizzo del boomerang proprio dalla new entry succitata. L’introduzione di questi personaggi però potrebbe far storcere il naso ai puristi della saga di Sonic; è chiaro che in un titolo in due dimensioni con protagonista il porcospino blu, la maggior parte dei giocatori di vecchia data vogliano assolutamente impersonare Sonic, così da poter sfrecciare in lungo e in largo per le ambientazioni di gioco. L’utilizzo di questi personaggi alternativi potrebbe invece andare a spezzare completamente il ritmo del gioco, per questo gli sviluppatori dovranno essere molto bravi a cercare di equilibrare le forze in campo e soprattutto di non costringere i giocatori a richiamare un determinato personaggio solo per superare una piccola porzione del livello, realizzando magari intere ambientazioni dedicate esclusivamente ad ogni personaggio. Tutto questo naturalmente dovrà essere accompagnato da una praticità dei comandi davvero ben studiata, soprattutto considerando l’hardware della console portatile di casa Nintendo. I comandi di movimento impartiti tramite lo stick analogico, o le frecce direzionali, dovranno essere precisi e reattivi, altrimenti si potrebbe rischiare di dare ai giocatori un prodotto che difficilmente potrà essere giocato al massimo delle possibilità, visto che un platform, soprattutto in due dimensioni, richiede obbligatoriamente un sistema di controllo perfetto.

Sonic Boom: Shattered Crystal oltre le solite sezioni platform avrà anche dei combattimenti che purtroppo non risultano al momento molto entusiasmanti. Infatti, di quel poco che abbiamo potuto ammirare, i nemici sembrano essere fin troppo deboli, complice anche una volontà degli sviluppatori di rendere il titolo fin troppo accessibile ai neofiti del genere. Questo non toglie che le aspettative ci portino a pensare che gli sviluppatori renderanno i successivi livelli più vari e difficili, introducendo magari alcune meccaniche interessanti come ad esempio fasi subacquee o molti segreti da scovare, così da impegnare anche il giocatore più smaliziato. Dal punto di vista grafico, il gioco si è presentato in modo abbastanza positivo. Le ambientazioni son parse molto colorate e anche varie dal punto di vista del level design, anche se abbiamo visto fin troppo poco, ma quel tanto ci ha dimostrato che questa trasposizione portatile potrebbe essere un vero e proprio spettacolo per gli occhi. Naturalmente tutto ciò dovrà essere confermato nelle prossime occasioni in cui gioco sarà mostrato.

Sonic Boom: Shattered Crystal – Anteprima
IN CONCLUSIONE
Sonic Boom: Shattered Crystal, così come Rise of Lyric, è un titolo che resta avvolto nel mistero, quello che è stato mostrato non è abbastanza da permetterci di comprendere in pieno la natura di questo titolo. Le meccaniche, a parte le sezioni con Sonic, sono un vero e proprio punto interrogativo che gli sviluppatori dovranno svelare quanto prima, così come quelle dedicate agli altri tre personaggi presenti in questa produzione. Una quasi certezza però giunge dalla realizzazione tecnica dei livelli che si è dimostrata da subito abbastanza varia e che si spera possa essere arricchita a dovere in fase di sviluppo.

Ritornare alla prima pagina di Logo Paperblog