“All’inizio Miyamoto non credeva affondo nel titolo, e in quel periodo siamo stati rimproverati continuamente dal signor Miyamoto. Ricordo ancora quando diceva “Io non capisco. Cosa volete fare? Non c’è appeal in questo gioco. Solo dopo la fase prototipo, abbiamo avuto alcune delle idee circa l’altezza, l’inchiostro, i personaggi e il calamaro. Siamo riusciti ad avere le basi, come il nascondersi nell’inchiostro.” Ha rivelato Tsubasa Sakaguchi, co-director del gioco.
Cosa ne pensate del titolo? Acquisterete il gioco?