Una delle cose che più mi incuriosisce di Oculus Rift è il suo impiego in gameplay non necessariamente presentati in prima persona. Uno degli esempi più interessanti in questo senso è Lucky's Tale, che riscrive le regole del platform permettendo al giocatore di immergersi in quello che è a tutti gli effetti un diorama da assaporare in terza persona. Un sviluppatore ha deciso di sperimentare in questo senso: si chiama noowanda, che ha sviluppato il gioco Super Zomboy Z. Di recente è stato pubblicato un prototipo dell'esperienza.
Super Zomboy Z è ambientato all'interno di un tavolo virtuale, dove i giocatori sono in grado di alterare la visuale usando il sistema di positional tracking nativo del DK2, un po' come avviene nel titolo di Codemasters Toybox Turbos, o nella demo Couch Knights che venne presentata assieme a Crystal Cove. Lo scopo dei giocatori è respingere orde di zombi in avvicinamento, usando armi da fuoco come fucili a pompa e pistole. Il sistema di controllo usa i due analogici, per spostare e mirare, in maniera simile a Hotline Miami. I giocatori hanno tre vite e devono sopravvivere più a lungo possibile, accumulando punteggio.