Magazine Tecnologia

Sword Art Online è realtà (virtuale) grazie a IBM

Creato il 23 febbraio 2016 da Oculusriftitalia
Sword Art Online è realtà (virtuale) grazie a IBM

2022: grazie al NerveGear, un casco in grado di stimolare i cinque sensi dell'utilizzatore, manipolando il loro cervello, i giocatori di SAO possono impersonare e controllare il loro stesso personaggio tramite la mente. Questo il tema centrale di Sword Art Online, un vero e proprio metagioco in realtà virtuale, che oggi come non mai, con l'uscita nel mercato dei primi visori e la direzione intrapresa dallo stesso Mark Zuckerberg con la Social VR di Facebook, sembra tanto prossimo quanto reale. Un concept troppo bello per non essere subito implementato e portato nella realtà virtuale, vero? Proprio così: il famosissimo Anime ispirato alla light novel scritta dallo scrittore giapponese di manga Reki Kawahara, e tradotto in diversi capitoli videoludici sta per affiorare infatti nella quarta dimensione... davvero.

Si chiama Sword Art Online The Beginning Project l'esperienza ludica che mira a fondere insieme Anime, realtà virtuale e MMO. Nato da un'interessante collaborazione tra Kadokawa, Bandai Namco, Apniplex e molti altri, il gioco è sponsorizzato da IBM Japan e sarà sviluppato grazie alle tecnologie offerte dall'azienda leader dell'intelligenza digitale. Tra queste, il " Cognitive System " , sistema cognitivo che permette di analizzare e prevedere il meccanismo attraverso cui compiamo le nostre scelte, e tradurlo all'interno del mondo virtuale. Non pensate quindi ad un semplice controller: per giocare dovrete semplicemente spostare il vostro corpo. Per Reki Kawahara, creatore della serie Sword Art Online, si tratta di un'esperienza "completamente diversa da qualsiasi altra realizzata finora".

L'esperienza di gioco sfrutterà inoltre" SoftLayer", il sistema cloud ad alta performance firmato IBM che permetterà di creare ambienti di gioco online estremamente reali. Proprio come nel gioco, dove 1.000 beta tester si trovavano a poter provare il gioco in anteprima, connettendosi al sistema e rendendosi conto di non poter più tornare al mondo reale (speriamo di no per voi), anche Sword Art Online The Beginning Project chiama in causa coraggiosi alpha tester, che potranno collegarsi tra il 18 e il 20 marzo sul sito ufficiale di VRMMO Project, al link www.vrmmo-project.jp.

Qui un bellissimo trailer tutto per voi!

animebandai namcoIBMmangammorealtà virtualeSword Art Online

A proposito dell'autore

Sword Art Online è realtà (virtuale) grazie a IBM

Post correlati

  • Sword Art Online è realtà (virtuale) grazie a IBM
  • Sword Art Online è realtà (virtuale) grazie a IBM

Ritornare alla prima pagina di Logo Paperblog