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Tante nuove infomazioni per Scalebound

Creato il 07 novembre 2015 da Lightman
    Tante nuove infomazioni per Scalebound

di

Vito Gioia

Tante nuove infomazioni per Scalebound

Quest'oggi durante una live su Twitch, Hideki Kamiya, Atsushi Inaba e Jean Pierre Kellams, rispettivamente creative director, executive producer e creative producer di Scalebound hanno parlato, fra le altre cose, di molti aspetti legati al gioco.

Di seguito, vi proponiamo un riassunto.

  • Il transformer preferito di Kamiya è Optimus Prime. Ama draghi e dinosauri.
  • Molto tempo fa Platinum Games creò un prototipo di un gioco con i dinosauri. Questo progetto fu poi cancellato, riesumato e alla fine furono inseriti i draghi. È così che è nata l'idea ala base di Scalebound.
  • Scalebound non è come Bayonetta, dove un singolo frame può fare la differenza fra la vita e la morte, ma è un po più ragionato. Tutto si basa sul rapporto col drago. La cosa importante è capire dove si trova e cosa sta facendo in modo da essere coordinati con lui. Il focus è concentrato su ciò che puoi fare col tuo drago.
  • Durante una sessione di playtesting Kellams ha affermato che lui e il drago in un primo momento si sono separati, per poi ritrovarsi durante la fase di combattimento, e tutto ciò è stato fantastico.
  • Kamiya non ha mai giocato a Monster Hunter, quindi ogni somiglianza è puramente casuale.
  • Kamiya vorrebbe che i giocatori non si sentissero mai soli all'interno del gioco, per questo ha fatto in modo che il drago fornisca sempre supporto e aiuto.
  • Escludendo i titoli Platinum Games, il gioco recente preferito di Kamiya è Forza Horizon 2.
  • Il nome ha un significato: "scale" è riferito sia alla grandezza del gioco che alle squame del drago. "Bound" è riferito alla storia di Drew e al legame presente, ma ha anche altri significati. Pensando a tutti i significati delle due parole si può già ottenere un quadro generale del gameplay e della trama.
  • Quando Platinum Games sviluppa titoli i designer continuano ad aumentare la difficoltà, mentre i producer provano a renderli più facili. Dalla combinazione di questi due punti di vista si ottiene l'equilibrio.
  • Kamiya ha deciso di creare giochi semplicemente perché li ama. Inaba e Kellams hanno deciso di fare ciò fin da bambini.
  • Tempo fa Inaba invitò Kamiya a una cena con tutti pezzi grossi di Capcom e annunciò a tutti che un giorno lui avrebbe lasciato la compagnia per fondarne una tutta sua.
  • Kamiya è un grande fan della prima serie Gundam, di Mazinga e di Getter Robot.

Scalebound è attualmente atteso per il 2016, in esclusiva su Xbox One.

Tante nuove infomazioni per Scalebound

Scalebound

  • Genere: Azione
  • Sviluppatore: Platinum Games
  • Publisher: Microsoft Studios
  • Lingua: Non Disponibile

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